解读:让我们抛开政策 且看手机游戏的自我进化
小编导读:
自从当年的诺基亚6110内置《贪吃蛇》以来,手机就与游戏结合在了一起。从那时候开始,手机经历了模拟、功能、智能机等时代,不但本身的通讯功能日益强大,就连上面的游戏也逐渐丰富。
与此同时,手机游戏也因为其“碎片化”、“便捷化”等特点,在人们的日常消遣中占据着越来越大的比重。根据统计数据,全球手机游戏的市场规模将在2016年达到415亿美元,仅仅是中国市场就很有潜力占据其中的100亿美元。
回顾过往几年,这里早已成为无数开发商的淘金圣地,也引起了国家的高度重视,,比如前段时间被大家所热议的“广电手游新规”。在上期的栏目中,我们探讨了国家政策对于手机游戏的影响。这一次,我们不妨抛开政策,聊一聊手机游戏的自我进化。
(一)手机游戏从“轻而简”逐渐变成“重而繁”
比起初代《贪吃蛇》的简陋,如今的手机游戏不论画面、类型、还是系统玩法,其复杂程度都已经今非昔比。至于这里面所涉及的客观条件——科技水平进步,本文就不再啰嗦。
只不过,很多喜欢手机游戏的玩家都会有一个困惑,为什么类似于“贪吃蛇”这样简单明快的手机游戏越来越少,策略、角色扮演、竞技对抗等重度题材的手机游戏越来越多?换句话说,手机游戏已经变得越来越重度。
首先,手机游戏玩家的付费特点不同于其他游戏类型,我们可以将之归结为以下两点。
A.付费率十分之低。
没错,生活经验告诉我们,你身边只有很少一部分人会在手机游戏上面花钱,至于这个人群的比例有多低,恐怕得借助数据来说话——
根据调研公司Soolma在今年的分析报告,世界范围内只有大约2%的手机游戏玩家成为固定付费用户;在中国,由于市场环境的原因,该比例可能会稍微高一点儿,但也绝对低得可怜。
B.付费玩家的粘度和再付费行为十分之高。
然而,恰恰就是这2%左右的付费玩家撑起了几百亿美元的市场。那是因为在经过调查之后得知——当玩家因为种种原因献出了自己的“第一次付费”之后,它的再付费概率是普通玩家的六倍以上。
不仅如此,一次又一次的小额购买行为会逐渐降低他们的消费敏感度,当一个玩家在手机游戏的付费积累到一定金额之后,他的下一次付费将会变得更加积极,这也是厂商所喜闻乐见的结果。
恰恰就是这“一低一高”的组合,决定了厂商在手机游戏方面的设计思路:不断丰富和拓展游戏内容,尽可能吸引更多的玩家;与此同时,还要尽可能延长玩家的游戏时间。只有当玩家的基数足够多,游戏的时间足够长,那么其产生的收入才足以喂养整个圈子的从业者。
由此可见,原本以“轻而简”作为出发点的手机游戏,不得不演变成“重而繁”。或许我们可以这样理解,《贪吃蛇》毫无疑问是一款经典,但从商业的角度看待,它所能提供的简单内容并不能带来足够的收入。
再者,如果把《贪吃蛇》这种“计分通关”类的游戏化为“街机”类型。那么根据统计,角色扮演、策略、冒险等类型的手机游戏具有更高的付费率。
这是因为此类游戏的内容和玩法远远不只是“通关”,它们在设计之初就已经被赋予了多种多样的元素和玩法,这也直接导致了“内置付费”项目的存在。举个简单的例子,当玩家在进行“角色扮演”的流程,它需要综合考虑角色、职业、等级、技能、装备、道具等诸多要素,而这些要素又恰恰是厂商的“消费需求激发点”。
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