静下心来做好游戏 专访《龙魂时刻》主创阿十
小编导读:
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《龙魂时刻》是网易在此次ChinaJoy期间首次公开展示的一款动作性极强的3D端游,主打无锁定爽快战斗,受到了不少此类游戏爱好者的关注。
爱玩网有幸采访到游戏主创阿十,请他介绍了有关这款全新作品的一些具体情况。
爱玩网:目前关于这款游戏的资料还非常少,请大致介绍一下《龙魂时刻》的游戏类型,主要游戏特色是什么。
阿十:《龙魂时刻》是一款由中韩加三国逾百人团队历时三年潜心研发的3D ARPG,也是网易今年曝出的首款自研端游。游戏拥有东西方文化碰撞的独特世界观、革新的无锁定战斗系统、极具挑战性的团队副本及精彩刺激的PVP玩法。其中最大的特色是国内端游中首创的“龙魂时刻”战斗系统。在这届ChinaJoy上我们推出了4个角色供玩家试玩,主要想呈现的还是动作体验,同时也有协作副本以及PVP玩法。
爱玩网:游戏的开发进度如何,大约会在什么时候开启首次测试?
阿十:其实我们已经进行过一次300人左右的黑盒测试,玩家反馈不错,普遍认可我们的核心体验。游戏目前主要完成了多人副本和PVP的迭代,我们希望可以在近期开放技术测试,让更多的玩家帮助我们完善这款游戏。玩家也可前往《龙魂时刻》公众号(lhsk163)预约测试资格。
爱玩网:在官方定义中这是一款“无锁定动作网游”,不知道跟《龙之谷》、《洛奇英雄传》等同类游戏的先行者相比,《龙魂时刻》有怎样的优势或者特点?
阿十:游戏最大的独特之处是战斗系统“龙魂时刻”,传奇私服,玩家的操作首次被无限放大,打击感与战斗体验前所未有。在战斗中,主角可以通过精准的闪避操作触发“龙魂时刻”,受到暴击加成和霸体加成,怪物会进入子弹时间,呈现“闪避——输出”的紧张循环。
《龙魂时刻》在打磨动作游戏核心体验的同时,也考虑发挥网络游戏自身的优势,为组队战斗做了不少设计适配,促进玩家间的社交协作。游戏注重不同成员之间的配合,也注重发挥成员操作的长处,当一人进入“龙魂时刻”,全队共享这次精准操作带来的怪物子弹时间效果。这意味着通过一定的策略与配合,加上不断磨练的精准操作,玩家可以完成难度极高的挑战,享受痛快淋漓的动作战斗。
CJ2016《龙魂时刻》现场试玩 (来源:网易)
爱玩网:这类游戏往往需要玩家反复挑战数个副本,《龙魂时刻》如何解决刷副本次数过多难免变得枯燥的问题?
阿十:动作游戏的战斗需要的操作和注意力较多,玩家难免会有疲劳感,后期也很容易陷入反复刷副本的窘境。对此,《龙魂时刻》角色的成长并不是单一通过挑战副本实现,除了普通副本,我们制作了一系列的PVE和PVP玩法,副本里会有一系列的随机事件,怪物的AI也有多种层次。同时角色的成长可以通过普通副本积累,特殊手工打造,PVP对战以及极具挑战性的“精英之路”高难度团队副本挑战等多种途径实现。我们希望通过这样的安排,避免反复的刷副本,玩家能够自由选择自己的成长道路。
爱玩网:请大致介绍下游戏的职业和装备系统,比如武器种类、掉落规律以及武器装备的升级规则等等。
阿十:龙魂时刻的扮演设定不是职业化的,而是英雄的设定,每个主角都是一位英雄。目前将在CJ开放傀光、伽娜、孤月诚、珑夏4个英雄,供玩家选择。这些英雄的特色技能、造型、故事背景也将在之后逐步放出。游戏内的武器是专属的,比如傀光用拳套,伽娜用双匕……武器和装备可通过副本掉落,也可通过材料合成、手工打造,还可以通过PVP获得积分然后去兑换,有多种成长途径。
爱玩网:游戏主要会采用哪种收费方式?如果是道具收费的话,对于休闲玩家来说会不会门槛太高。
阿十:应该不是时间收费游戏,也不是大家所担心很氪金的情况,毕竟动作游戏需要留给免费玩家更多的空间,拥有娴熟的操作技巧,在游戏中有聊得来的朋友,通过挑战获得最大的满足感,是我们所追求的。对于休闲玩家来说,同样可以通过练习操作和意识,自由选择自己的成长途径。
爱玩网:从数据上看去年国内端游市场的数值增长几乎陷入停滞,为什么敢于在这个时候推出《龙魂时刻》这款3D动作端游,对它的市场期待如何。
阿十:虽然端游市场增长放缓,但其实并没有萎缩,整体规模还是相当惊人的。而且公司对于端游也有着长远的计划、节奏和严格的要求,几乎每一款产品都得到了玩家的广泛关注。而事实上,市场上也从来没有停止过对新端游的呼唤。
从团队角度,成员大多都是动作游戏的爱好者,我从入职开始就希望设计这样一款动作游戏,能够追上国际水准。而在整个国内ARPG市场上,正如你所列举的产品,现在是国外代理产品为主导。因此从立项开始,我们就决心要尽我们所能做一款具有代表性的国产3D ARPG,静下心来好好做游戏,这一点一直没有变过。
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