游戏前线:全球游戏产业大会 大佬们将会如何做游戏
小编导读:
7月29日上午9点半,中国国际数码互动娱乐高峰论坛会议全球游戏产业大会在上海浦东新区嘉里酒店举行。本次会议的参与人员包括国家新闻出版总署领导和各大互联网游戏厂商大佬。多玩记者在前线报道本次会议,并摘取整理有价值的内容作为一手资料。
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360游戏总裁许怡然——手游2016市场总额达到900亿美金,中国240亿
作为中国手游最大的安卓渠道之一,也作为一个游戏发行商,许怡然先生在高峰会上分享了360游戏对于2016年手游市场的数据分析。其中,卡牌和策略手游虽然大家看起来觉得不好做,但仍然有很大的市场份额。而排在前列的游戏类型,单机游戏相对很少,80%都是网络游戏。另外,许怡然先生还预测了手游市场新品的未来方向——“实时竞技类”和“沙盒类”,传奇sf,将会是未来吃香的手游类型。
盛大游戏CEO谢斐——构建IP的2.0版本,维权、延展和运营加强
今年是盛大游戏最后一次出现在Chinajoy上,被行业内的人称为“谢幕”。谢斐女士本次在高峰论坛的讲话也同样有些沉重。“构建IP”被谢斐女士挂在嘴边,而在未来,谢斐女士表示盛大游戏会将IP构建升到2.0版本,除了获得海外的IP外,也关注打造自己的IP。“比如拿《热血传奇》来说,我们已经推出了小说,也希望推出长篇漫画和电竞。”
《剑网3》制作人郭炜炜——下个十年,文化认同感是游戏核心
在本次的高峰会上,《剑网3》制作人郭炜炜分享了自己在《剑网3》中耕耘的12年经验,他归结为“用心”,用心去做每一个细节,雕琢每一个人物,才有《剑网3》如今连续四年的复合增长在70%以上。郭炜炜先生用“付出和回报并不相等”来形容自己的经历,“也许不做这些细节,游戏可能会更赚钱”,不过在郭炜炜先生的发言中没有也许这个可能性。
郭炜炜先生此次的演讲主题是“下个十年”,他认为如今的游戏产业,什么游戏都有,在现在的互联网推动下一个游戏产品成功后只需要半年,就会出现很多相同的游戏。而下个十年的游戏在郭炜炜眼中有些不一样,他认为“下个十年,游戏大作依然会出现,但文化创意才是最核心最关键的,只有在文化创业前面才会出现超级大作”。
EA大中华区发行负责人Ralph Li——今年女子球员加入FIFA系列,FIFA17加入动态剧情
Ralph Li先生此次带来的EA演讲中,有不少关于EA后续研发的干货,比如今年FIFA系列中将加入女子球员,不仅仅只是简单的模型置换,而是真正为女子队员的模型动画专门定制,中国国家女子足球队也会出现在游戏中。而今年即将推出的《FIFA17》将会把重点放在剧情模式,以一种动态剧情技术,完整描绘职业球员的喜怒哀乐,如果进球了表现好了可以得到新的合同,甚至可以买自己的房子。如果表现不好,可能会失去一切。除了主机平台上的FIFA之外,中国的PC端游(FIFA OL3)也会增加新的内容和模式,模型更精细,物理更真实。
另外,Ralph Li先生还提到了VR,他表示EA的VR不会单纯的把其余平台的游戏移植到VR。
育碧中国发行总经理杨海龙先生——游戏的IP会用在电影、电视、周边产品和主题公园四方面
在本次的演讲中,育碧中国PC和主机游戏业务发行总经理杨海龙先生介绍了育碧即将发行的多个产品(E3上),同时还聊到了育碧即将会展开的IP泛娱乐布局计划。“我们会把IP主要用在电影、电视剧、周边产品和主题公园四个方面。”《刺客信条》电影今年12月21日上映,第一个育碧游戏的主题公园设置在马来西亚并于2020年开业。
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