专访《雷霆海战》主策划 平衡性是PVP游戏的根本
小编导读:
2016年手机游戏持续细分化的当下,众多游戏厂商逐渐调整内部策略,以求应对海量玩家的不同喜好。恺英网络核心团队打造的全3D真实海战手游《雷霆海战》将宏大的实时海战还原到手机端。相比现在市面上种类繁多的策略类海战手游,《雷霆海战》高度还原二战时期著名战舰,为手机玩家带来一场真实的海战游戏。小编在CJ现场对《雷霆海战》的开发人员进行了专访。
新浪游戏:在目前的手游市场上,像《雷霆海战》这种垂直类军武手游并不是第一款,那么产品的自身优势都有哪些?
-首先,我们是需要玩家操作的pvp射击游戏,这和现在市场上占绝大多数的卡牌类海战游戏有本质区别
-其次,和同类型游戏比,我觉得我们的游戏仍然有很多优势
-我们提供更多的战舰,在这个版本中玩家可以操作的战舰就已经超过了80艘,这是所有其手游海战游戏所无法相比的,有相当一部分战舰连端游的海战游戏中都没有出现过。
-我们对于战舰的考证更加细致,我们每一艘战舰都是以真实历史中的战舰为基础制作的,我们不会随意增加削减战舰的武装,也不会拿一个战舰模型涂三个颜色就当三种船来卖。
-我们的核心战斗模式有更高的游戏性。而且我们有完整的,可以融入所有战斗的航母机制,而且有美,日两条完整的航母研发路线;这也是其他手游端海战游戏至今没有做到的。
-我们的操作模式更适合于移动端,对比端游上海战游戏的复杂操作,我们做了一定的优化,但又保留了射击游戏所应该保留的瞄准的乐趣;而不是做无脑的跟踪锁定。
-我们非常注重舰队发展的乐趣,我们的舰队系统并不只是一个单纯的玩家聚集处,而是一个可以通过玩家活跃度来进行发展,升级的基地;玩家越活跃,舰队发展就会越快,并为舰队成员提供更好的福利,促成一个良性循环。
新浪游戏:这款产品的时代背景是怎样的,将会有哪些国家的战舰?
-大概时代从1900年到1950年左右吧,会有当时世界上所有主要国家的战舰,现在已经包括美日英德法苏中7个国家
新浪游戏:对于军武游戏来说,大R于平民玩家间的数值把控十分重要,开发团队是怎么实现《雷霆海战》竞技的公平性?
-那种把pvp游戏的数值当做卡牌游戏来做的做法完全就是在侮辱热爱这种类型游戏的玩家!
-平衡性是PVP游戏的根本,我们的游戏pvp是分级制的,传奇sf,级别相差太大的战舰不会分在一起竞技。
-我们允许付费玩家更早更快地接触到游戏内容,但我们会保证免费玩家通过时间积累也能够获得完全一样的游戏体验
新浪游戏:对于场面比较浩大、强调真实性的军武游戏来说,《雷霆海战》是如何针对移动端特性进行优化的?
-我们希望能够在流畅性和真实感中取得平衡,所以我们做了画质调整和特效开关,争取让所有主流机型都能够流畅运行我们的游戏
-对比PC上海战游戏的复杂操作,我们对我们的游戏做了一定的操作优化,但又保留了射击游戏所应该保留的瞄准的乐趣。
新浪游戏:竞技游戏也会面临外挂的问题,《雷霆海战》如何解决PVP中出现的外挂现象?
我们在制作时就已经考虑了如何防止外挂,如果今后真有外挂出现,我们也会予以严厉打击
新浪游戏:《雷霆海战》是否会开发还原史实的PVE剧情?
在游戏中已经包含了珊瑚海和中途岛2个战役模式,以后将添加更多历史上知名的战役。
新浪游戏:能为大家简单的介绍一《雷霆海战》的开发团队吗?
我们这个开发团队核心成员都有10年左右的家用机3D游戏开发经验,这也是我们敢于开发这款游戏的信心和保证!
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