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重铸媒体影响力:中国游戏媒体人的新时代宣言

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-08-04 08:14

小编导读:

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  回望中国游戏媒体走过的历史进程,《电子游戏机软件》《家用电脑与游戏》等老一代纸媒的荣耀,已变成遥远的记忆;伴随互联网普及大潮而涌现的网络游戏媒体,如今正经历风雨,前路难称清晰。

  

  而在7月30日的星游传媒2016年中发布会上,新时代的中国游戏媒体人终于发出了回归媒体本质的呼声,这呼声源于对媒体自身定位更高、更长远的追求,可以穿越时空,继承老一代游戏媒体人对游戏的纯粹热爱和对优质内容的坚持。更具启示意义的是,这场发布会显现出新一代游戏媒体人在面对困境的勇气,还有追寻前路的想象力和建设性。

  

  洞穿迷雾的思考:媒体的本质是影响力

  

  星游传媒的诞生,被看做是中国的游戏历史上最大力度的媒体整合。而仔细巡视星游传媒旗下的众多媒体,又堪称一部中国网络游戏媒体的历史展:建于2002年的NGA,可以看做是中国游戏粉丝社区文化的发端;成立于2004年的电玩巴士,是中国最早的电玩门户之一;在PS2时代就已出现的A9VG论坛,则聚集着最核心的主机玩家;而伴随手机游戏火热后出现的口袋巴士,则代表着移动游戏时代的网络游戏媒体。

  

  因此,聚集不同时代、不同特性的游戏媒体及社区的星游传媒,可以说承载着中国网络游戏媒体发端至今的全部历史。同时,也承受着眼下中国网络游戏媒体所面临的一切问题。

  

  近年来,在移动互联网大潮的冲击以及手游时代到来所引发的震荡之下,媒体一度被业内调侃为“霉”体。一些负面论调,如“游戏媒体=没量”“游戏媒体不如新媒体”等声音甚嚣尘上,很多游戏媒体都曾面临着人员流失、收入锐减、战略迷失等情况。

  

  面对严峻的形势,星游传媒开始深入思考:媒体的价值究竟在哪里?

  

  在回答这个问题之前,不妨回顾一下中国游戏产业的发展史,在过去的十几年里,中国游戏产业走过了端游、页游、手游等数个时代。玩家获取信息的载体与方式也在随着时代的变迁而不断变化,但对于优质内容的强烈需求,却始终未变。

  

  正因如此,我们无需重新定义游戏媒体,只需回归媒体的本质——影响力。如果媒体可以在玩家进行选择时产生影响,甚至起到决定性的作用,推动玩家付出下载成本、付费成本乃至最宝贵的时间成本,那么这样的媒体就是具备影响力的媒体,而影响力也正是媒体的价值核心所在。

  

  远大愿景:星游传媒的影响力矩阵

  

  发现问题的症结需要犀利的观察,发现问题后的解决方案,则更需要游戏媒体人的想象力与建设性思考。

  

  如何回归媒体本质?星游传媒给出的答案是:从门户、社区、电竞、新媒体与娱乐化五大方向构建全新的影响力矩阵。

  

重铸媒体影响力:中国游戏媒体人的新时代宣言

  星游传媒影响力矩阵

  

  1.门户:运营颠覆 沉淀更纯的游戏热爱

  

重铸媒体影响力:中国游戏媒体人的新时代宣言

  作为星游传媒旗下的子品牌,178、电玩巴士、口袋巴士都堪称传统门户类型中的佼佼者,在长时间的沉淀之后,如何让它们重新焕发青春,星游传媒采取的是不破不立的方式,将对运营模式进行全面颠覆。这种颠覆体体现在多个层面,比如:

  

  ①颠覆衡量内容的标准。游戏门户在过往追求的往往是PV、UV以及搜索排名和百度收录情况等等。但在眼下这个时代,衡量内容的标准不应再是这些,而应该是传播度,内容的好坏要交给传播,门户不应再局限于自己的平台,能够被大量转载的就是优质内容。

  

  ②颠覆内容的组合形式。游戏门户内容的组合形式不应当是模板式、套路化的,而是要深浅结合,长短结合,相辅相成,形成互补。

  

  ③颠覆信息过滤的权限。媒体对信息的过滤权从媒体手中让度给社交关系及算法。

  

  ④颠覆内容流量的来源。内容流量的来源不应局限于单一的搜索引擎,而是无数的口碑,无数的新媒体,无数的像“今日头条”这样的流量平台。

  

  ⑤颠覆内容的商业化模式。在过去,软文这种形式十分常用,但现在软文的作用越来越小。其实真正好的内容,与商业化的产品文章,不应该有一个清晰的界限。

  

  2.社区:跨维扩张 滋养更多的新生形态

  

重铸媒体影响力:中国游戏媒体人的新时代宣言

  NGA与A9VG堪称中国游戏发展史中历史最为悠久的两大社区,在这里聚集了大量的特定核心用户,并形成了独有的游戏社区文化。尽管无法以商业化的标准去衡量,但他们蕴藏的宝藏却是巨大的。更为难能可贵的是,在过去十多年中,两大社区始终未被商业化的力量所侵扰,他们的土壤依然保持着纯净,依然肥力十足。

  

  通过对NGA、A9VG的流量进行研究,跨界营销这一概念拥有了切实的依据。以NGA为例,最早是因《魔兽世界》而被人熟知,但目前暴雪系游戏带来的流量,只占NGA的30%左右,更多的流量产生于其他游戏乃至玩家的非游戏行为。对于一名NGA的用户来说,他不仅仅是一名玩家,传奇私服,他不可能一天24小时都在玩游戏,身为一名自然人,他也要去吃饭、买车、买数码产品,甚至要去给孩子买纸尿裤,这些行为都可能会让他在NGA论坛里进行讨论。所以NGA论坛中的讨论内容包罗万象,而且颇具深度。所以,借助NGA、A9VG这类平台,使得游戏行业与传统品牌行业的嫁接成为可能。这种跨界合作,将成为NGA、A9VG在探索商业化时的一种模式。

  

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