99%VR游戏制作者都会考虑的问题
小编导读:
广义的游戏制作包含的内容很多,包括美术、策划、程序、音乐音效、特效等多方面的内容。
如果是没有接触过游戏制作的同学可能会不知道从何入手。这种情况下可以考虑从学习游戏引擎进行。
一是因为游戏引擎本身是资源整合型的解决方案,可以把美术资源、音乐音效、动画特效、灯光材质、关卡搭建、游戏逻辑实现、打包输出等都包含在里面,通过对引擎的学习就可以了解整个游戏制作的流程,对游戏制作有一个初步的认识;二是因为游戏引擎包含了对VR效果的支持,如果要体验到VR游戏制作的最终效果只能在引擎中实现。
如何选择一款合适的VR游戏开发引擎
对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。
Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。
在VR游戏开发的上手难易程度上,Unity配置VR项目十分简单,而且学习成本和开发成本都较低。相比较之下,Unreal的学习难度比较大,内含模块功能强大但是操作十分复杂,一般入门开发者可能需要一年半左右的时间才能上手使用Unreal开发VR游戏。不过从画面效果上来看,Unreal的画面渲染效果质量更胜一筹,现在很多VR游戏大作的Demo都是用Unreal来开发制作的。
总之,这两个游戏开发引擎工具各有千秋,目前的发展来看,小编认为如果游戏项目主打移动平台而且制作预算较低,对画面要求不是特别高就首选Unity,反之Unreal会是更适合的开发工具。
开发者在进行VR游戏开发方面应注意以下事项:
第一、不建议用传统游戏设计思路
将老游戏转换成虚拟现实游戏没有意义,并且会存在很多问题。比如传统对战的“铁拳”,放到VR环境中会使人非常害怕,不是所有真实世界中的体验都适合放到VR环境中。
第二、突出与玩家近距离接触的物品/角色的互动体验
VR游戏应注重与虚拟环境中的角色进行交流,要有真实感、紧张感,体验完后有想要再玩的冲动。
第三、重用VR诠释故事,激发用户的情感
比如“一个卖火柴的小女孩独自在街角冷的发抖的哭泣”这个场景,如果你在电影院观看,你只会表达同情,你知道这是假的,并不会做出其他动作。而在现实当中,你会需要做出选择,,是装作没看见转身而过,还是上前提供帮助。在VR环境里,你也会遇到多种选择,因为VR让场景特别真实。
第四、设计拟人的角色
多设计与体验者近距离接触,注意眼神的交互、交流,增加人与虚拟物体的交互,沉浸感会非常大幅度的增加。
第五、需要限制虚拟空间的大小及玩家的活动区域
有一个适度狭小的空间能增加用户的安全感,让用户真的感觉在哪里,也减少晕眩。
第六、善于利用音效及语音引导
多设计与体验者近距离接触,注意眼神的交互、交流,增加人与虚拟物体的交互,沉浸感会非常大幅度的增加。总的原则是尽量把玩家带入到游戏创造出的世界中来。
好玩科技专注游戏、VR引擎教育
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