雷军又跟人谈心,这次他要在游戏世界中杀出一条血路
小编导读:
(原标题:雷军又跟人谈心,这次他要在游戏世界中杀出一条血路)
雷军觉得既感慨,又骄傲。
自1995年5月成立,金山的西山居工作室已经做了20年了。“一家公司能做20年,一个产品能做20年,这是非常非常了不起的一件事情。”
8月9日,雷军和西山居CEO邹涛联手宣布,《剑侠世界》手游将于8月19日开启10万人第二轮内测。作为两家公司董事长,让雷军感觉压力很大,他对邹涛说,“一定要合作好,一定要把《剑侠世界》做成。”当天晚上,他发了一条微博说:“剑侠世界,金山西山居制作,小米互娱独家发行,两家公司我都是董事长,我客串了一些设计,希望做款大家喜欢的武侠手游”。
雷军喜欢跟人谈心,比如陈年。2014年底,雷军找邹涛谈心,说:西山居作为一个老牌的实力的游戏公司,早期单机游戏做得非常好,《剑3》也不错。但手游的时代,感觉有点跟不上。雷军又找黎万强商议,手游这一仗,还得说主力部队上,“其实游戏的本质是一样的”。
“我说你亲自干,不要有负担,反正游戏的成功概率,传奇sf,一千款出一款,输了没关系,赢了说明你更牛逼。” 雷军让邹涛亲自带队干,邹涛就说逼他牵头以后思想负担很重。
雷军的决心就是,“西山居一定要在今天的手游市场里打开一条血路。”但整个手游市场都趋于饱和、趋于平稳发展,在这个激烈的市场里,怎么能把游戏做好? “当决定做这款游戏的时候,我就思考这一个问题。”邹涛说,《剑侠情缘》真实的用户数据覆盖了60、70、80、90、00,5个年龄层的用户群,所以真的不好做。从单机,到网游,再到手游,不同的人的理解都不一样,怎么做好这款产品,其实是一个挑战。
但“不管哪一代人怎么理解《剑侠情缘》,他们都有一个共性,就是这个“情”字一定是真实的,是一样的。“邹涛说,也许在不同的硬件环境、不同的社交环境、不同的年龄、不同的文化历史,对武侠的理解不同,但他们都会呈现出一个情字。所以,在带领团队做这款游戏的时候,就从情字入手。从男女情、兄弟情,甚至这里有父女情、父子情,小到家、大到国,整个用情字来贯穿,这就是《剑侠世界》里面的主线。
邹涛组织了一个豪华团队:沈震坤,内部叫他沈大侠,十几年的资深程序员。孙多良,人称小浪,参与过《剑侠情缘1》,到现在在西山居干了十年了,是这款产品的项目负责人。孟岩是整个《剑侠情缘》网游版系列的主美,也是西山居美术中心负责人,也是这次《剑侠世界》手游的主美。李爱华,也在金山十几年了,还是全国五一劳动奖章获得者。底下还有很多制作团队,基本上很多都是十年以上的制作《剑侠情缘》的原版人马参与制作,总共参与人员基本上超过200人。为了把“情”字做到极致,剑侠世界里设置了众多的场景、道具、服装和动作,甚至还有广场舞。
小米副总裁尚进称,在你7月13号的一次小规模测试,开放两天,预约人数已达到了50万,用户纷纷表示,“这款游戏的颜值更好,像CG一样有动画感。”
“现实世界也许并不漂亮,走在大街上也许到处是垃圾,并没有想象中那么美。但是我们既然给玩家的是虚拟世界,所以一定要给大家一个美好的世界。”邹涛说,《剑侠世界》要做一款能让年轻人玩得起的好游戏,通过点卡的方式,不卖道具,一个月花几十块钱就能玩得很舒服。
“下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。”爱德华.卡斯特罗诺瓦再《向虚拟世界的大迁徙》中写道。一直以来,人们认为,这种迁徙会让游戏玩家从现实世界中出走,脱离了正常的生活,并引发社会气候的巨大变化。
不过,简.麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中,以有力的证据表示,游戏化,可以重塑人类积极的未来。现在,游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等、充实、愉悦,让人际交往更真实、深入、多元,让娱乐业又更大的发展空间,更多的经济收益和想象力的挑战。
中国的游戏设计者更多的用了人性之恶,使很多人视游戏为猛兽、毒品,但简.麦戈尼格尔却展现了游戏之美。
雷军也是一个手游的狂热爱好者,他也知道过去手游的套路——“手游的整个运作思想全是坑,是从网页游戏开始的。”所以,他说,“听我们游戏的同事们讨论问题都是在讲挖了多少坑,我一听就觉得一哆嗦,邹涛跟我保证了这款游戏不坑。”《剑3》也是一步一步做起来的,因为点月卡收入远低于道具游戏,初期《剑3》的收入其实很低。这次,邹涛保证不卖数值、不卖装备,营造一个公平的环境,再加上社交这个氛围的构建,“我觉得这款游戏赢面很大”。
此外,《剑侠世界》还暗藏了雷军的社交梦。2010年12月10日,小米发布了安卓版米聊,但却被后来的微信赶超。虽然雷军不说,但内心一定也痛。
雷军自己也提到,“很多年前,大家说手机上是没办法做社交的,我说手机就是社交工具,所以2010年我们做米聊就说服了大家,手机上做社交比PC强一万倍。”但米聊毕竟没有获得微信般的成功。
所以,在做《剑侠世界》时,雷军要求做一串可以社交的RPG游戏。最早,《剑侠世界》按照“横着玩游戏,竖着玩社交”的思路设计的,但等9月份正式开放的时候,横着和竖着都可以玩了,“这样的话,整个游戏社交的属性会非常非常强。”雷军说,自己也迫不及待期待这款游戏的上市。
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