PokemonGo类的LBS游戏 离中国还有多远
小编导读:
在全世界最大的游戏展之一,ChinaJoy期间,有大量的海外游戏从业者涌入中国,看看这个创造F2P模式并将其风靡全球的土地上,游戏到底是怎样的面貌。今年的交流,双方都免不了谈到全世界范围内现象级的产品Pokemon Go。GTA之父Dave Jones和前任天堂北美高管Tony Harman也是其中两位,作为两家游戏公司(Real Time Worlds和DMA Design)的创始人Dave与Tony,从2003年就已开始研究地图数据LBS(基于位置的服务)游戏。同时,他们被请到百度游戏的场子,畅谈Pokemon Go以及这类游戏的相关话题。这不得不让人产生合理地猜测,虽然Pokemon Go可能会因为任天堂本身不愿意将游戏代理给其他公司,以及地图问题,所以短期内难以正式进入中国市场,但很难说Dave和Tony是否会和百度合作,做一款更本地化的产品?
LBS游戏在中国也能火吗?
我们目前看到的信息,都是看Twitter上的段子,传奇私服,来判断PokemonGo火的程度。
Tony带来了一个实际的案例,他两周前在科罗拉多大学,有一个区域里,差不多有百来人在那边边吃午饭边玩PokemonGo。之前,他从来没想象过,你去到一个公众场合,比如走进一个商场,看到上百人甚至更多都在玩同一款游戏。
对于PokemonGo这样的的风靡程度,Dave分析主要有几点原因。首先从技术本身的角度来说,AR+LBS的玩法,创新吸引人,又通过走出去这种玩法本身,可以获得新的用户。
另一方面,是题材,Pokemon是沉淀了20年的全球化IP,在全世界范围内拥有大量的、不同年龄段的拥趸。
而这两点结合起来,又为游戏带来了病毒效应,获得了大量的自传播。
Dave认为,这些特点在中国,同样会是吸引用户的要点。两位游戏人认为,游戏的好坏,其实全世界的标准都是一样的——好玩,有趣。免费游戏道具收费的模式(F2P)在他们眼里,并不是很多中国老游戏人以及媒体人看来的具有原罪的设计。
他们认为F2P模式,为游戏圈带来了新的活力,在中国游戏主流消费群体是20~30岁的成年男性玩家,在美国以前是低于18岁的孩子,F2P的新的模式扩充了游戏的整体用户群,而且显然F2P模式能够让游戏公司赚更多的钱,再投入更多的钱去做更好的游戏。
所以在他们看来,F2P模式下的PokemonGo,也会适合F2P的源生市场——中国市场。
并且,Dave点出LBS游戏的核心价值,其实就是寻宝、收集,这是所有玩家,甚至所有人心底的一种追求,不同国家可能需要做不同的本地化的以符合彼此文化的内容,但是LBS+AR给出的这个寻宝探险的乐趣,是不变且一直存在的。也就是说,PokemonGo为新的游戏类别,刚刚打开一扇门。
目前离LBS游戏最近的,看上去是百度,听上去的确有点吹捧的感觉,但的确如此。目前国内数字地图占有率最高目前国内数字地图占有率最高的两家公司:百度、高德。高德本身没有游戏业务,需要通过母公司阿里巴巴,再到阿里巴巴的游戏业务UC。而百度显然已经先行了一步。
Dave和Tony出现在百度游戏一年一度CJ的场子上,虽然双方对具体合作的项目闭口不提,回答也比较开放,只表示做好LBS游戏,需要一个合作伙伴来处理很多基于地理位置的技术问题。
不过Tony透露,他们和百度,就像Niantic和谷歌一样。这似乎已经说明了点什么。同时他也认为,Pokemon Go进入中国的话,会需要做很多本地化的工作,中国幅员辽阔,需要巨大的数据,必须要有成熟地图信息来做强力的支持,比如“百度拥有的数千万的POI(point of interests)会是成功的关键。”
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