格斗游戏已濒死?《铁拳7》制作人:我们依然好好的
小编导读:
近日,《铁拳7(Tekken 7)》的制作总监克洋原田在接受外媒GameCentral采访时,虚幻4引擎之于该作的重要性进行了讨论,同时也阐明了为何无论当下大众对格斗类游戏的接受度如何,他都相信《铁拳7》能够大获成功的原因。
在采访中,当被问及为何《铁拳7》的开发团队一直强调虚幻4引擎的使用时,克洋原田回答道:“我不知道大家是否了解日本国内的游戏开发状况。虽然过去不少开发商都有自己的惯用引擎,但至少于万代南梦宫而言,每制作一款新作,我们都得从头开始写代码。因此,传奇私服,在真正开始设计玩家在显示屏上看到的那些东西之前,制作人们都要经历漫长的阵痛期。但《铁拳7》不同,直接用上现成的虚幻4引擎为我们的开发节省了大量的时间。”
当下格斗类游戏的前景有些令人堪忧。早前《街头霸王4(Street Fighter IV)》的成功带来了格斗类游戏的复苏,而《街头霸王5》的失败似乎又昭示了一个新黄金时代的行将就木。《铁拳7》是在此大背景下又一款即将发行的格斗类新作,但克洋原田对其相当看好。
“我认为现在格斗类游戏其实有些坐冷板凳的感觉,不过如果你仔细去研究研究该类型游戏史的话,就会发现在1990年到2000年这段时间内,格斗类游戏可以说是在大批涌现——不光是日本,全世界的开发商都对它非常热衷。不过这阵热潮在之后便戛然而止了,即便是《街头霸王》这样的知名系列,也在当时止步于第三代,而《街头霸王4》的面世则是在十年之后了。”克洋原田解释说。
“然而《铁拳》系列则不同。我们一直在推出新作,并尝试登陆不同的游戏平台:以前只有街机,现在还有主机。且《铁拳》的每部作品之间相隔时间并没有很长——可以说,《铁拳》是唯一做到这一点的格斗游戏系列,”克洋原田进一步阐释:“虽然此类型的游戏总体上看确实经历了起起落落,但是《铁拳》在迭代与创新上一应如故。”
虽然上述所言看着挺有道理,但《铁拳7》是否真能免于类型低谷期的影响仍令人怀疑。对此,克洋原田回应称,近年来万代南梦宫通过对这一品牌的不懈维护聚集了健康且稳定的粉丝群体。因此该游戏类型的整体状况并不会对《铁拳7》产生任何消极影响。
据悉,《铁拳7》预计将于2017年春季登陆PS4、Xbox One和PC三大平台,对此作感兴趣的玩家不妨继续关注来自游迅网的后续报道。
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