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GMGC演讲 咪咕来晓阳:寻求全球最棒的移动游戏

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-10-04 08:34

小编导读:

GMGC演讲 咪咕来晓阳:寻求全球最棒的移动游戏,GMGC,来晓阳

  2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。咪咕互动娱乐有限公司业务运营部总监来晓阳前来进行了《IMGA寻求全球最棒的移动游戏》的内容分享。

GMGC演讲 咪咕来晓阳:寻求全球最棒的移动游戏

  以下为演讲实录:

  来晓阳:今天我介绍的题目是寻找全球最棒的移动游戏,现在简单介绍一下我们的公司,可能有些朋友对我们已经比较熟悉了,有些朋友还不太了解。咪咕文化是中国移动旗下的专门负责数字内容运营的公司,咪咕互娱是专门负责游戏运营的公司。

  到目前为止我们平台上大概有四千家的游戏合作伙伴,有超过两万款的游戏业务,我们的平台应该算是国内最大的休闲游戏的平台,每个月我们使用用户大概超过三个亿,付费用户超过八千万。作为一个平台商,去年我们进入了游戏的发行领域,去年最好的射击游戏和跑酷的悠闲游戏都是由我们公司发行的,消除类游戏我们也有不错的成绩,今年我们还有两款游戏获得了硬核联盟的渠道推荐。同时我们咪咕游戏还在布局手机游戏的直播和电竞,我们的咪咕游玩平台会马上开放。

  后面这两个是我们为咪咕文化呈现的综合性的泛娱乐平台,包含了音乐、游戏、阅读、视频和动漫,目前这个品太还是仅仅面向中国移动内部,不久会通过互联网渠道向广大用户推广。

  再简单介绍一下我们公司另外一个产品,就是咪咕善跑,它是国内最大的O2O运动健康的产品,融运动、赛事、公益、娱乐于一体,同时我们还有多项賽事,包括中国顶尖的马拉松赛事、城市乐跑以及山地越野跑的赛事。

  介绍完我们公司的情况我来讲一下IMGA,很多朋友应该都比较熟悉了,全称是国际游戏大奖,是一项专门针对于移动游戏开展的全球性年度大奖,最早是每年一度在巴塞罗那的世界移动大会进行的,2004年其实刚刚有手机的概念,这个大赛就举行了。2013年随着行业的发展,移动互联网的浪潮一开始是由电信运营商带领的,现在已经由互联网行业带领了,所以2013年从巴塞罗那搬到了旧金山,也就是游戏开发者大会,2016年IMGA首次进入了中国,这也是历史最长,规模最大的游戏行业的比赛,也是有非常大的影响力。

  作为一个游戏平台它的性质还是比较特殊的,我们和所有的CP和渠道都保持着良好的合作关系,和大部分行业从业者我们都是合作者的关系,所以我们非常适合办这样一个比赛,所以我们希望通过我们独特的行业地位,以及IMGA十二年的经验,把IMGA办成一个权威的移动游戏的赛事。

  再来看看我们为什么要办这么一个比赛,打造最好的移动游戏,国内的移动游戏收入非常高,我们希望能为中国市场不但寻找到高收入的,更多的是寻找到高质量的游戏,为国内的游戏开发者提供一个公平和开放的这么一个舞台。第二个我们希望能够促进从业者的交流,优秀的游戏能够进入全球视野,希望中西文化全面的碰撞。中国的游戏是中小开发者能和国外的同行进行深入的交流,同时我们也会引进一个高品质的评选机制,大家都知道其实国内有很多游戏的评奖,但这些可能更多的是根据收入来考量的,并没有完整的评测机制,我们希望这次能引入别人已经积累了十二年的优秀的评测机制,建设一个真正高质量的游戏评选,提高本身评选的公信力,最后我们希望能够对外展示中国的游戏,中国的游戏实际上在海外市场对国外的游戏行业来说还是比较陌生的,除了个别在欧美的主流中,对于欧美大部分主流的公司来说,中国的游戏方式对他们来说都是比较陌生的。

  IMGA整个大赛分成三个阶段,第一个阶段是线上招募,第二个阶段是线上粗选,第三个阶段是封闭评选,下面会分别介绍一下。

  第一个是线上申报,这个环节是7月1号开始的,到11月15号截止,报名的要求是非常宽松的,在2015年7月1号上线的或者没上线中的地区游戏,包括香港、台湾、澳门,全平台的游戏都可以,不管是IOS还是安卓的单机、网游都是可以报名的。有的人可能会想咪咕是主要做单机为主的,但是这里特别跟大家说明一下,报名这个比赛的游戏,不要求在我们平台接入也不要求单机还是网游,只要是游戏,免费游戏也好,只要是移动游戏都是可以申报的。

  申报者可以是独立的开发者,也可以是专业人员,比如说学校里的游戏专业的教师,这个也是可以的,当然厂商是更加没有问题的,所有的作品都是通过官网线上报名直接进入海选。

  第二个阶段是线上初审,这个是从11月15号到12月14号一个月的时间,我们会邀请两百位游戏业资深人员进行评审,所有的公司都会执行同公司的回避制度,所有人至少有三年以上的从业经验,我们的评审手册经过了过去十二年逐步的完善,应该是能保证评审的全面性和公正性。

  我们会保留十大类150个游戏进入线下评审,1月份封闭评审,评审为来自于资深游戏评测人员,游戏制作以及游戏媒体记者,在评委中大概有80%是中国游戏行业的同行,另外有20%我们会邀请国外游戏行业的资深制作人或者是公司的高层来参与,在十大类奖项中,每个组里都会有一位国际评委,保证评审的国际性,整个评审的环节我们都会以视频记录并在网上直播,确保整个评审的公平性和公开性。

  1月份我们会邀请部分的国内游戏行业从业者和国外十家知名游戏公司的CEO来开一个中外游戏行业高端的CEO峰会,我们会完成面对面的中外文化的碰撞,希望能够让大家有一个更好的沟通平台。

  在CEO峰会之后接下来就是颁奖盛典,我们会由评委会确认最终的获奖名单,由国内资深的游戏人和西方的知名游戏人来颁奖,希望把它办成一个行业和玩家的年终盛典。

  介绍完刚才的评奖环节,我来讲一下这个比赛的十个奖项,第一个是得分最高的,也就是最高大奖。第二个奖项是“最佳大众创新奖”,第三个“最佳创新玩法游戏”,这个是主要针对核心玩法的,第四个是最佳多人互动游戏,这个主要是针对网游和竞技类游戏的,第五是最佳实感体验游戏,这个是针对时下比较流行的AR和VR游戏,第六个是杰出叙事剧情奖,这个主要游戏本身的策划和脚本的编写,更加注重游戏的故事性。第七个是杰出技术成就奖,这个主要是看游戏中间使用的技术是否有更好的光影效果,是否达到了别人以前没有展现过的效果,主要是看开发的技术能力,第八个是杰出视听设计奖,这个主要是面向音频的。第九个是杰出新秀游戏奖,第十个是评委会荣誉奖,这个是最有创新的,最别出心裁的游戏。从这十个奖项可以看出含整个游戏的方方面面,这个游戏只要在某一个方面有突出特制的都可以来试一试,参加我们的IMGA大奖。

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