《战场女武神:苍之革命》海量细节 这款游戏不简单!
小编导读:
前两天,角色扮演类新作《战场女武神:苍之革命(苍き革命のヴァ儿キュリア)》中文版正式确认!日前,游戏制作人「下里阳一」和总监「小泽武」在接受采访的时候透露了部分游戏细节。
《战场女武神:苍之革命》总监「小泽武」(左二),制作人「下里阳一」(左三)
编辑:《战场女武神:苍之革命》推出的主机平台除了一开始公布的PS4版之外,后来追加宣布了会同步推出PSVita版本。为何决定追加Vita版呢?
当然,我们也知道PS4和PSVita的规格不同,游戏内容我们也有做调整。例如Vita版的敌人的数量会做删减,画面表现也不如PS4版强劲。但剧情、系统和关卡配置是相同的。制作的方向性来说,我们还是维持“以PS4规格来追求极致的游戏表现”,如果配合Vita版而让PS4版缩水根本是本末倒置。
本作也将支援CrossSave,回家用大萤幕慢慢享受、出外则是带著掌机随时游玩。
编辑:在《战场女武神:苍之革命》战斗体验版Ver.1.0释出之后,制作团队在战斗系统上似乎做出了不少更动。2.0版本之后最大幅度更动的项目为何?可以为玩家简单的解释一下在战斗设计上的改变在于?
小泽:我们在问卷中收到最多的反应是“即时战斗太紧凑,想要慢慢地思考作战策略”。因为之前的《战场女武神》是让玩家一动一动的研拟策略,不少玩家无法习惯。所以我们改为进选单选招式时时间是暂停的,让玩家可以慢慢地选指令。我们想要保有一定的即时战略性,在一边感受瞬息万变的战场同时,也让玩家可以冷静的游玩。
在接下来的版本,战斗系统基本上不会再有很大的变更,最多在Boss战和其他细部调整。应该说,《战场女武神:苍之革命》的游戏类型不是动作游戏也不是战略游戏,我们是定义为“RPG”,所以我们加入了更多指令式的选项。
编辑:游戏画面是由名为「GOUACHE」的著色手法构成,可以解释一下这个技法吗?
小泽:我们团队的美术,也受到日本传统的「浮世绘」很大的启发。我们觉得比起写实风,日本的游戏可以带来更多传统的“职人”工匠手艺,传奇sf,让全世界的玩家体验到日本人独特的感性。
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