残血反杀不是梦 动作游戏中被遗忘的神技:防反
小编导读:
有这么一个技能,有的人根本不知道他的存在或毫不重视;有的人则称它为神技,合理运用则可以残血反杀。今天,我们来聊一聊经常能在格斗、动作游戏中看到的神技:防反。
防反的由来
“防御反击”这个设定最早是出现在自由搏击中,当自己处于逆风状态时,便开始进行防御来保护自己,并且消耗对手,在消耗的同时,也要观察出对手的体力、状态的因素。一旦对手出现空隙,便发动猛烈的攻击将对手直接KO,这就是自由搏击中的“防御反击”。在搏击中,防守是为了更好的反击,反击中寓有防守。良好的防守能为有效的反击创造有利的条件,又能更好的起到防护的效果,它们是相辅相助,不可分割的两个方面。
有效的防守能格挡住对手最强大的一击,并消耗其大量体力在早些时候,自由搏击选手基本上都是进攻类型,根本不存在防守型选手。但随着各种站立格斗搏击比赛水平的不断升高,出现了很多防守反击型的优秀选手,他们往往能抓住进攻一方的瞬间破绽进行有效的反击。准确的来说,选手完全可以靠防反来赢得比赛,而随后的格斗、动作游戏中,防御反击这个系统便是从这获取的灵感。
街机中的防反
而到后来格斗游戏的,“防反”这个设定便经常出现在玩家眼前。从最早的《拳皇97》中,一些高玩发现游戏中的角色经常在出招后的一段时间内无法移动和防御,而且任何一招都有硬直时间。但是在那个年代,人们不存在有操作意识这个概念,所以人们基本上是无脑搓招。
拳皇97中的防反但是再后来,随着格斗游戏的崛起,一个个世界级的比赛召开,高玩们便发现有这么一个系统叫做“能量反击”(防御状态按C+D,消耗一个能量),一般来说,这个技能只有高玩们才会使用的,当自己处于逆风状态时,通过爆气将敌人震开造成一个硬质并进行反击,这就是早期格斗游戏中的防反。
当然了有些技能是无法防御的防反的兴起
随后,防反似乎成了格斗、动作游戏中的标配。像鬼武者中的“一闪”,而在早期最为让笔者惊叹的就是育碧旗下经典的《刺客信条》系列,《刺客信条》系列一直以其游戏故事和潜入暗杀闻名,但要真说起打斗的话,这款作品可能并非那么出色,毕竟玩家可以无脑进行防守反击,基本可以达到一招鲜吃遍天的境界。
要知道刺客信条系列的防御反击能力可以说又无脑又实用,不仅可以依照灭杀任何你能反击的敌人。而且只要你反应够快,就可以无伤+秒杀。享受横扫全军的快感!而且你几乎不需要升级武器,因为你升级那些武器根本砍不死谁。你只要反击就可以用最烂的武器打败最强敌人。不过在随后的系列中,由于育碧怕玩家失去兴趣,《刺客信条》系列最终告别了无脑反击。
而随后,由宫崎英高开发的《黑暗之魂》系列则将防反发扬光大,这是一款难度比较大的游戏,但是对于老玩家来说这也是这款游戏最大的亮点之一,游戏最重要的就是技术,在不断的提升操作的同时也增强了玩家的耐心。玩家在游戏中需要配备一块盾牌,这可盾牌准确的来说不是用来格挡攻击的,而是用来盾反的。
防反街舞队盾反是黑魂系列中较为有趣的设定,当怪物攻击你的瞬间,你可以用盾牌将地方的攻击弹开,这期间你是不会受到任何伤害,最重要的是,你不会受到攻击的所有副作用:比如僵直,中毒等,随后便可对敌人造成大量攻击,这样的技能基本上被玩家们津津乐道,熟练运用它,基本上就可以无伤solo Boss了,所以人们随后便把他称之为神技,也渐渐的开始重视起来这个技能,而不是在无脑的瞎砍了。
手机平台上的动作游戏也有很多类似防反的技能就这样,新开传奇网站,本来设定在游戏中的一个经常被人忽略的系统,逐渐变成了被人们所认可的神技。在之后无论什么平台的格斗、动作游戏,我们基本上都能看到它的身影,也许正是它打破了这类型游戏一成不变的格局,使得游戏变得有趣、充满挑战性。其实除了防反,游戏中还有很多被人们忽略的神技,等你来发掘。
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