全球同步发售《最终幻想15》 东方明珠家庭游戏战略浮出水面
小编导读:
11月27日, 由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)在上海正式开幕。大会上,上海东方明珠新媒体股份有限公司宣布,《最终幻想15》国行版将于11月29日在PS4、Xbox One双平台全球同步发售,这也是中国首款全球同步发售的3A游戏。东方明珠新媒体总裁张炜表示,这是中国首次实现3A游戏大作的双平台全球同步发售,对整个游戏行业都有着里程碑式的意义。而这种国际化、产业化的融合正是东方明珠“娱乐+大IP”战略的体现,也是借此向业界释放出一个明确的信号:东方明珠新媒体,将把助推中国家庭游戏产业实现跨越式发展,作为公司未来“娱乐+”战略的重要组成部分。
众所周知,在互联网高速发展的今天,以游戏代表的二次元文化创意产业,正在成为全球流行文化的重要载体。一种以游戏IP为主体的新兴粉丝经济模式开始盛行,同时也成为支撑娱乐产业快步发展的重要载体。文化部市场司副司长马峰在大会致辞中表示,游戏产业已经成为众多国家竞相发展的重要领域, 2016年国内销售收入预计达到33.7亿元,同比增长56.7%,远超过游戏行业的整体增长速度。家庭主机游戏已经成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场。
中国游戏行业呈现快速稳定的增长态势,2016年中国游戏市场份额已居全球第一。中央发布的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》,明确文化产业将在“十三五”时期成为国民经济的支柱型产业。可以说,政策和市场为游戏游艺产业发展带来空前机遇。上海广播电视台台长、上海文化广播影视集团有限公司总裁、上海东方明珠新媒体股份有限公司董事长王建军表示:“在这个庞大的市场中,家庭游戏市场发展潜力巨大。从全球来看,大屏的家庭游戏市场正逐渐与PC游戏市场、手游市场形成三足鼎立之势。从中国市场来看,相比PC以及手游的饱和市场,家庭游戏市场无疑是潜力最大的价值洼地。”
面对家庭游戏的市场发展机遇,东方明珠结合自身的特有优势,通过内容支撑、全渠道运营支持,布局虚拟现实技术,发展虚拟现实游戏,抢先进入家庭游戏市场,并尝试通过一系列的市场策略,营造良好的游戏生态环境。此次引入《最终幻想15》就是东方明珠加速发力家庭游戏市场的重要举措。
张炜透露:“今年年初我们确定引进《最终幻想15》时,与史克威尔艾尼克斯公司就《最终幻想15》系列产品一并签署了合作协议。这是东方明珠在引进优质海外IP首次上实现跨平台、全系列的全球同步。所以中国的玩家在过去的几个月时间里,已经能够看到简体中文版的五集动画片《brotherhood》、简体中文版的主题曲《stand by me》视频,11月29号可以同步体验到主机游戏,以及在今后还将看到更多的系列产品。”
以这次尝试为开端,,未来东方明珠新媒体还将深入与世界顶尖的游戏公司合作,充分利用 “审批权力下放试点”的政策利好,继续引进优质海外IP资源,发挥大IP资源优势,与本土化业务相结合,让更多中国玩家能够同步游玩到全球知名大作。同时,东方明珠还将以自有IP为依托,整合联动,加速影视、动漫、游戏、文化、旅游、电商等业务的生态一体化互动布局,实现大IP、大影视、大作游戏的良性互动,推进业务之间的共生共融,逐步构建东方明珠新媒体的内容生态圈。
两年前,东方明珠先后携手两大主机平台微软Xbox one和索尼PS4,率先开始尝试主机游戏业务。数据显示,去年,全中国主机游戏收入实现了25.4%的增长,而全球增长率仅2.4%。
可见,中国主机游戏市场增速远超全球平均水平。张炜表示,未来,东方明珠将以双平台为依托,两翼齐飞,通过培育主机市场、唤醒主机游戏玩家,让主机游戏在中国流行起来,进而扩展家庭游戏行业的体量。
随着游戏娱乐产业的深入发展和科技的不断革新,家庭游戏将在形式以及市场上再度创新。未来,东方明珠将以自身既有优势为着力点,深入布局VR、MR,抢占游戏未来的入口。张炜向记者透露,在VR领域,东方明珠将以优质内容为发力点,全面触及VR影视、体验空间及VR游戏。依托自身的内容创作和制作能力,东方明珠强调以用户体验为核心,为用户提供高品质的、覆盖多种应用场景的虚拟现实体验,实现VR业务+原有业务的整体价值最大化。在被称之为黑科技的混合现实MR领域,东方明珠已经和微软公司建立战略合作伙伴关系,将在中国建立首个以混合现实为亮点的互联网新媒体产业生态,也将以此为立足点全面主导并孵化混合现实产业。
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