线下体验+联网能荡起VR游戏的涟漪吗?
小编导读:
2016被称为VR元年,但如今,大量VR硬件创业公司的死去,跨界定增虚拟现实被证监会叫停,曾经的妖股暴风也跌得不忍直视,没有了年初的欣欣向荣。目前作为主要的宣传手段的线下体验店,更是频繁出现“一次性消费现象”的尴尬场面。
不过业界都在等待现象级VR应用尚未来临之前,虚拟现实联网竞技的概念悄然先行,这会是一条出路么?
线下体验店的联网模式
在今年的CJ期间,酷宇通讯旗下酷维阿网络科技公司就推出了一款拥有COOEE VR自主核心算法VR体感设备——龙骑士,主打“VR联网竞技”。除了单纯在设备方面,还具备先进的体感算法,逼真的游戏场景,可实现实时竞技,多人对战。
谈及市面上的VR设备,整体呈现出的感觉,一面是单纯的山寨盒子,粗制滥造的内容消磨用户的兴趣;另一面是三大厂的顶级头显孤掌难鸣,毕竟国内的硬件水平要低国外1-2个世代,国内消费者对于VR的整体印象并不是那么的好。
在这样的背景下,酷维阿科技提出了全新的VR一体化经营服务模式,从软件优化到硬件协同调试,再到线下管理,把体验做到最好。
以酷维阿COOEE VR V6动感座椅设备为例,其采用6轴专业设计,新开传奇网站,通过电缸、电机、控制模组,拥有高达12种动作模拟的超一流真实体验,让玩家身临其境地体验游戏的快感。再配备专业的HTC眼镜,提供流畅的、真正沉浸式的虚拟现实所需的各种功能,让玩家更加自然舒适地观看虚拟世界。
除此之外,在内容游戏本身,酷维阿科技还更关心游戏的核心玩法、数值、对战。酷维阿科技COOEE VR旗下经典的“壮志凌云”和“都市飙车”游戏,不仅包括挑战自我极限的人机对战和人人对战游戏,还可选单人或多人闯关模式,用户在游戏中还可以查看当次游戏排名、本机游戏排名和全网游戏排名。这样更注重游戏本身的玩法,更易提高设备内容的留存率,用户黏性更高。
可观的盈利模式
VR市场尚且停留在教育用户阶段,类似酷维阿这类主打联网竞技的模式,其优势还在于能够提供整套的VR服务解决方案,让产业链各个环节有可持续的盈利空间。
在硬件方面,可以整合第三方外设、头显带来提供完整的VR体验,这样便可以直接变现开展线下体验店;而在软件方面,一是可以采用自主研发,二也可以通过开放接口整合第三方资源,做内容平台和系统平台,操控机器和游戏,同时管理整个后台。
纵观整个VR产业,能够读过资本寒冬活下来的企业不外乎三类:
第一类是技术驱动型,以Magic Leap、Oculus等为代表的硅谷型公司。这类企业有着非常顶尖的前言技术优势;第二类,就是以Gear VR以及大量国内的VR公司为代表的市场驱动型企业。这类企业往往能够紧跟当下VR趋势,能够真正把握住用户的需求痛点;第三类,便是产业布局型企业,以BAT为代表,促进产业两性循环。比如阿里的“Buy+”计划、腾讯的“Tencnet VR”,酷维阿科技也是这类企业的代表。
酷维阿科技CEO王晨林说到,“在VR还没有普及到大众之前,希望尽可能的普及线下体验店,使更多的人可以通过线下体验店的方式来接触到VR。”
目前酷维阿COOEE VR专门经营的VR体验项目,先后进入全国各主要省市自治区,包括北京、上海、江苏、浙江、福建、湖北、四川等;并入驻鸟巢国家体院馆、万达广场、银泰、大玩家超乐场等地标建筑,广受玩家欢迎,仅北京鸟巢月累计消费次数就达10000余次。
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