Facebook为何数次推H5游戏?欲打造分发平台
小编导读:
日前,Facebook对外宣布,将在旗下通讯应用Facebook Messenger中,新增一项名为“Instant Games”的游戏功能,以使用户拥有更丰富的娱乐活动。
Facebook上线“Instant Games”
据Facebook介绍,新添加在Messenger上的“Instant Games”,是以HTML5(以下简称H5)的形式加载一些游戏,以供用户消遣娱乐。在Messenger上,当用户与好友聊天时,他们可邀请对方一起试玩“Instant Games”中的某一款游戏。用户只须打开对话界面框中的游戏图标,就能直接进入“Instant Games”内,一同在某一款游戏中较量竞技一番。
同时,因为是一款通讯社交类应用,用户在“Instant Games”某一款游戏中取得的成绩,也会立刻反映在Messenger上,具有很强的实时互动性。目前,“Instant Games”还处于测试阶段,只在美国、加拿大、日本和澳大利亚等30个国家上线。在“Instant Games”现有的17款H5游戏中,有包括《Pac-Man》(吃豆人)、《Space Invaders》(太空入侵者)等比较经典的街机类像素游戏,以及Zynga最新推出的《Words With Friends Frenzy》这种拼字类游戏。
Facebook还表示,除了Messenger以外,用户还能够在Facebook网页端的News Feed(信息流)中体验“Instant Games”。这意味着,用户能够通过智能手机等移动终端设备,访问Facebook主页,加载、试玩“Instant Games”上的小游戏,实现了Facebook网页端和移动端设备的连接。
Facebook意欲建立新的游戏分发平台
Facebook之所以推出“Instant Games”游戏功能,一方面是想增加用户在Facebook页面或Messenger上的使用时长,另一方面也是想要在Google Play和App Store之外,建立一个新的游戏应用分发平台。
在今年6月份的时候,SimilarWeb研究了全球范围内安卓用户在社交媒体上的使用时长变化情况。数据显示,对比2015年第一季度数据,在2016年1—3月期间,Facebook、Snapchat和Instagram等社交媒体用户使用时长,都出现了不同程度的衰退。其中,Facebook的用户停留时长同比下降8%,而Snapchat和Instagram的使用时长则分别同比下滑15.7%和23%。
用户使用时长的减少,意味着人们在Facebook等社交应用上的活跃度在进一步降低,而这最终将导致Facebook等社交媒体用户的流失。为此,从2016年开始,Facebook已陆续在Facebook、Instagram等平台开通了视频播放或直播功能。另外,数据还显示,在Facebook网页上,有近15%的人是在玩游戏打发时间。因此,通过在Facebook网页端和Messenger上加载“Instant Games”游戏功能,也成了Facebook进一步提高用户活跃度的新策略。
实际上,传奇私服,增添游戏功能,不仅能够提升用户在Messenger上的粘性,而且也将使Facebook获得更多游戏业务方面的收入。据悉,早在2009年,Facebook就已在网页端上线一些休闲游戏,吸引了众多用户的入驻。比如Zynga开发的《FarmVille》(开心农场)和《CityVille》(星佳城市)等游戏,就曾在Facebook网页端受到用户们的青睐,而这也间接使得Facebook从游戏业务中获得大量收入。
但随着移动端浪潮的来临,以及网页端游戏开发技术的不成熟,更多游戏开发商纷纷转向独立应用的研发,向Google Play和App Store等应用商店聚集。这不仅使得Facebook游戏用户逐渐流失,而且来自游戏业务方面的收入也随之减少。数据显示,在2011年时,Facebook有12%的收入来自游戏业务,但在过去的2016年第三季度里,来自游戏方面的收入只占Facebook该季度营业收入总额的2.7%。
在第三季度财报公布之后,Facebook首席财务官Dave Wehner表示,因为担心图文广告内容过多,会造成Facebook用户流失。所以,在未来一段时间内,Facebook会减少图文广告内容的投放量,逐渐向视频内容转型。而这在未来几个季度内,势必会造成Facebook营收的减少。因此,在广告业务之外,拓展游戏领域,将使Facebook在日后转型过程中,获得新的营收增长点。
游戏厂商乐于参与H5游戏开发
另外,对不少游戏厂商来说,他们也乐于在Facebook上开发H5游戏。因为相比独立应用,H5页面游戏,不仅拥有更短的启动时间和更快的网络连接速度,而且还可以直接在网页上调试和修改,实现电脑和移动智能手机设备的无缝对接。H5游戏的跨平台优势,意味着游戏开发商将拥有更低的开发、运营成本。
据Facebook第三季度财报数据显示,截至2016年9月30日,Facebook已在全球拥有17.9亿月活跃用户,而Messenger在今年7月份的时候,就拥有超过10亿活跃用户。巨大的用户基数,能够使游戏开发商通过Facebook或Messenger接触到更多的潜在用户,来扩大自己的玩家群体,这也成了游戏厂商愿意同Facebook合作的最大诱因之一。
而且Google Play和App Store等应用商店正迎来饱和期,越来越多的新应用很难在上述两个平台得到曝光机会。但H5就不一样,作为新兴技术,它能给予很多中小游戏厂商新机遇。据外媒报道,加拿大游戏厂商Big Viking Games还特地设立了1000万美元的基金,帮助第三方游戏公司开发针对“Instant Games”的H5游戏。而另外一家来自立陶宛的游戏公司Game Insight日前还宣布,该公司将在未来投入500万美元,研发适用于Messenger上的H5游戏。除了这些中小厂商跃跃欲试之外,有消息还显示,包括《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)研发商King在内的众多大型游戏厂商,也都开始研发H5游戏。
变现难是H5游戏发展的一大阻碍
作为一位专注于H5游戏研发近5年公司的CEO, Big Viking Games首席执行官Albert Lai,在接受外媒采访时表示,H5游戏的跨平台优势,将使其在日后取代独立应用,成为有更多玩家涌向的新游戏平台。他还预测,在未来H5游戏产业规模有可能高达1000亿美元。
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