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游戏业界需要正视网络喷子的威胁 有些话能引起轩然大波

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-12-09 09:20

小编导读:

如今我得对评论此事更小心一点我甚至因此汉化这点事情收到了死亡威胁。我是无所谓了,每年都有不少玩家因为我做出的游戏而让我去死但无所谓归无所谓,现在有些玩

如今我得对评论此事更小心一点——我甚至因此汉化这点事情收到了死亡威胁。我是无所谓了,新开传奇网站,每年都有不少玩家因为我做出的游戏而让我去死——但无所谓归无所谓,现在有些玩家把他们的怒火发泄到我家人的身上,那就很不合适了。”

评论:游戏业界需要正视网络喷子的威胁

前些日子,Sports Interactive掌门人迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)在媒体GameIndustry.biz对他所进行的采访中,无不怨念地说出了这样一番话。由于他们的新作《足球经理2017》(Football Manager 17)并未对中国玩家推出中文版,这款游戏在Steam上遭到了略显恶意的集体差评。无疑,雅各布森算得上是当今较为成功的游戏制作人,他制作的游戏在全世界范围都有着玩家的喜爱,商业上也足够出色。但他仍然在访谈中提到说:1)他因为自己制作的游戏遭到了玩家的死亡威胁;2)他认为这样的情况还会持续下去。

这一访谈算得上是2016年游戏界的一个缩影:多年以来,整个游戏界对于近在眼前的威胁视而不见,当网络喷子们已经实际威胁到游戏从业者的人身安全之后,他们才开始关注这一问题——某种程度上来说,这一现象令人难以理解。

评论:游戏业界需要正视网络喷子的威胁

Steam商店中《足球经理2017》的评价:“多半差评”。

网络喷子层出不穷,大家甚至不会如以往那样感到吃惊。在2016年游戏界的集体麻木之中,雅格布森遭到的死亡威胁并非个案。艾立森·拉普(Alison Rapp)的遭遇同样值得注意。她曾经担任任天堂北美的本地部门——树屋的产品市场专家。在引进过程中,为了符合美国的分级制度,她主导移除了日版《火炎纹章》中的摸脸小游戏,并缩减了一些角色的“胸围”,而这些行为引起了玩家们的愤怒。随即,她在玩家的骂声中被任天堂开除。

《无人深空》(No Man's Sky),这个游戏引发的争议至今无休无止。如果你尚未参与其中的话,在此稍微提供一些相关背景:《无人深空》是由独立开发工作室Hello Games主导开发的宇宙探索生存游戏。因为独特的美术风格,游戏架构蕴含的野心和潜力,以及主创人员略显夸张的说词,《无人深空》在游戏正式发售之前就在玩家群体中获得了3A大作级别的声势。索尼也对推广这款游戏不遗余力,他们在TGA颁奖典礼以及索尼自家的发布会上,都把它作为一款极具潜力的游戏进行推广。

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《无人深空》不如人意,玩家十分头疼。

但《无人深空》游戏本身的跳票和纷乱的传言则让制作人倒了大霉:Hello Games的创始人席恩·穆雷(Sean Murray)得到了“数亿吨计的死亡威胁”;甚至游戏媒体Kotaku的杰森·施勒尔(Jason Schreier)也因为报道《无人深空》跳票的消息而遭到死亡威胁——游戏受到的期望值实在很高,后来席恩·穆雷也承认说,当时游戏的声势有些“令人害怕”。

《无人深空》发售之后评价褒贬不一,而原先Hello Games承诺在游戏中做出的内容因为种种原因无法实现。网络喷子伺机而动,Hello Games全员被喷得体无完肤。他们不得不“静音”了一段时间,直到新补丁发布,才敢抛头露面。而那些一开始为《无人深空》鼓吹的人们则再也不敢出头:索尼的吉田修平(Shuhei Yoshida)视《无人深空》项目组为牛鬼蛇神,并隔空指责Hello Games“公关不利”;TGA的吉奥夫·凯格里(Geoff Keighley)则在他自己的YouTube节目上大发议论,说独立游戏开发者们总是推出“未完成的而且老掉牙的游戏作品”,并声称“游戏是由有水平有经验的剧本写手与足够大的团队做出来的”。此外他还表示要对在TGA大奖上展示的游戏预告提供“更高的透明度”。

今年的游戏业界当然不止是这些令人心碎的事情。但笔者认为,把网络喷子们的发展轨迹描绘出来是相当有必要的:2012年,《质量效应3》的结局惹来了众怒;当时Double Fine工作室的《破碎时光》在众筹网上遭到质疑;《Fez》的开发者菲尔·费什(Phil Fish)因为自己在纪录片《独立游戏:大电影》中的话引起轩然大波。

评论:游戏业界需要正视网络喷子的威胁

菲尔·费什出现在纪录片《独立游戏:大电影》中。

某种意义上来说,网络的发展代表着社会中的,以往难以发出自己声音的边缘人群们可以通过网络走在一起,发出自己的声音;人们可以更好地支持公益事业,帮助一个吃不上饭的可怜人……但在更多时候,网络的特性让人们的恶意放大,对个体的攻击也难以令人承受。

与此同时,越来越多的游戏开发者通过网络与玩家更多地接触。在目前越来越饱和的游戏市场中,游戏制作人也能成为游戏成功的重要因素。但是,与玩家们的直接沟通以及情绪表达,对于这些制作人“公关”水准的需求,要比以往沟通不畅的时代更多。一方面,你需要通过为自己的游戏画大饼来拉投资——但这也意味着开发难度的加大;另一方面,如果你没能达到自己之前的口径,那么你就完蛋了,之前所有说过的话都会成为喷子们辱骂之时的弹药。要知道,在网络时代惹毛一个人或是一群人实在太简单了。

但因此而不鼓励开发者与玩家们进行交流显然是不明智的。要么,我们需要改变,要么就等着一切恶化到难以为继。

对待网络喷子有一句老话:不管他们怎么说,无视掉之后,他们自己就会消失。但今年——不仅仅是游戏界——的种种事情让这句老话破了产。英国脱欧,特朗普当选都是“被无视掉的人们”的反击。

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