11月新浪游戏自媒体游戏品牌排行榜新鲜出炉!
小编导读:
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】
随着世界各地的游戏平台与商业模型变得更加匹配,游戏市场的全球化正在加速。中国游戏用户数量已经超过4.9亿人,2016上半年的游戏市场总收入达到787.5亿元人民币,游戏市场迅猛发展,游戏自媒体之间的竞争也是日益激烈。
游戏自媒体价值排行榜>>
新浪游戏“自媒体价值排行榜”与“品牌微博排行榜”是基于微博平台数据,结合不同维度指标的差异性,对原始数据进行标准化处理,以衡量游戏自媒体与游戏品牌价值的标准数值,榜单“价值指数”即“克劳锐指数(TKI)”,采用百分制。
11月游戏自媒体价值排行TOP 10 11月游戏品牌微博排行TOP 10日前,11月的新浪游戏自媒体与游戏品牌榜新鲜出炉,前10名TKI指数平均值为91.53。本月女性游戏自媒体的势头迅猛,传奇sf,下面就为大家带来详细的榜单解读。
用户群体在悄然改变,女性游戏自媒体势头猛进
“LOL英雄那点事”时隔两个月重新杀回榜首,9月、10月的卫冕冠军“Misaya 若风lol”则未能继续蝉联,下降至第四名;在以男性居多的游戏自媒体中,11月榜单前十名中女性的人数首次达到4位,Miss之前一直保持在第三名的状态,在11月进步成为第二名,小苍cany在本月也进步不小,第一次闯入前五名,两位真是巾帼不让须眉。
优质内容是游戏自媒体社交影响力的保障
经过数据模型的计算,内容生产力与社交影响力的相互影响达到了70%以上。第Ⅰ区域“LOL英雄那点事”和“LOL英雄联盟视频”的内容生产力和社交影响力均处于一个较高的位置,是游戏自媒体的领导者;第Ⅱ区域的几位游戏自媒体属于强有力的竞争者,他们的社交影响力较高,但是其内容生产力的成绩不是很理想,内容生产力是以各位自媒体发布微博和视频的数量为基础计算得出的数据,处于第二区域的游戏自媒体需要增加微博的更新次数。第Ⅲ区域是待挖掘的潜在竞争者,他们需要增加优质的发布内容并提升发布次数。
通过图表分析:高指标是带动排名的关键。
通过数据我们可以清晰的看出,每位游戏自媒体的品牌效应、用户价值、内容活跃度、内容生产力、社交影响力各项指标的高低。希望各位游戏自媒体人可以取长补短。
移动端游戏需要加强自媒体与用户的互动营销
11月的新浪游戏品牌榜前十名的中手游占据了半壁江山,智能手机和平板电脑的逐渐普及化使其成为更加便捷的游戏设备,而游戏玩家更容易投入较多的时间与精力,拉长了移动游戏的平均时长。借助各种媒体,游戏和游戏品牌触及到更广泛的观众,利于实现游戏推广和游戏版权分发。以端游直播为主的各大游戏平台开始出现移动游戏直播专栏,直播能与移动游戏双向作用,衍生出电商、代言、周边等多种变现模式。而品牌榜单的移动端游戏品牌并没有出现有影响力的游戏自媒体人,需要加强自媒体与用户的互动营销。
通过上图我们可以看出游戏品牌的各项指标高低,其中社交影响力基本上都处于中等水平,希望各家品牌可以多多发力,再攀高峰。
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