《科技》2017台北电玩展主题,穿越游戏时空
小编导读:
2016年12月14日 08:02
时报资讯 【时报记者庄丙农台北报导】
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台北市电脑公会宣布即将迈入第15年的台北国际电玩展将在2017年1月19日至24日展开,明年展览主题为「穿越游戏时空In The Game, To The World.」,随着虚拟实境技术的进步,人们可以真实地进入游戏世界,像鸟一样在空中飞翔、跟鱼一起在大海悠游,更可以体验当神的感觉,在游戏里尽情穿梭在不同的世界、体验前所未有的感动。
台北国际电玩展分为以游戏商务交流、游戏版权交易为主要内容的「商务区(B2B)」,展出时间是1月19日至20日;以玩家为主要诉求对象,提供各种游戏试玩、体验及社群交流的「玩家区(B2C)」,展出时间则是1月20日至24日。与台北电玩展商务区同时举行的「APGS亚太游戏高峰会」,今年9月移师日本东京举办台日交流专场,已为国际间游戏交流的重要平台,本次会中也将邀请多位重量级讲者带来精采分享和各国游戏市场的精辟剖析。
这次「商务区」分为「B2B Zone」与「Indie Game Festa」两大主题区,前者以具规模的游戏开发商、营运商、金流支付、行动广告平台为主要展出阵容,后者则是来自全球的独立游戏开发团队。根据官方公告,目前商务区总计25个国家地区,将有213家游戏公司或团队来台参展,其中海外参展比例较往年成长6%,像是专注眼球追踪技术、应用在虚拟实境的日本VR新业者Fove、日本专注智慧型手机广告市场的Cyber Z、首次参展的泰国游戏研发商Silent Bark以及韩国全罗南道信息文化產业振兴院等。
为提高台湾在全球游戏市场的知名度,台北电玩展积极与各国公协单位联手进行国际策略联盟,明年除了有新加坡GameStart展会、韩国釜山IT產业振兴院(BIPA)与韩国釜山BIC Fest展会组织参展团来台,新开传奇网站,也将邀请马来西亚Level UP主办单位Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC)、菲律宾Electronic Sports and Gaming Summit (ESGS)主办单位进行国际策略合作商谈。
连续3年支持全球独立游戏开发团队来台展出的「Indie Game Festa」,目前统计已有来自21个国家地区的独立游戏开发团队,其中有6成为海外团队、4成为台湾独立游戏开发团队,海外团队数量已连续3年持续成长,可见全球各地独立游戏开发团队正积极走向海外各国市场,除了寻求游戏授权或合作的机会,期待能更深入了解各国游戏市场特性。
主办单位已于11月9日开放「商务区」专业参观事先登录,截至目前统计预约来台的国际买主跨越欧洲、美洲、非洲、东南亚与东北亚,分别吸引来自英国、法国、荷兰、美国、比利时、印尼、越南、泰国、日本、韩国等各国游戏业者来台。为能有效提升商务交流合作,12月初已正式开放全新商务媒合系统上线,提供买主与参展商的事先媒合,预估为期两天活动,可望促成超过1,000场次以上的商机媒合。
从Google Play和App Store两大平台的游戏排行榜来看,不难发现台湾玩家对于各国游戏的接受度都很高,台北电玩展「玩家区」国际化的展出阵容也与此呼应,有来自台湾、日本、韩国、香港、中国、法国、波兰的游戏,可以看出各国游戏对台湾玩家市场的重视。台湾游戏业者首度整合国内產官学资源所打造的「台湾馆」,由台湾游戏產业振兴会领军,偕同会员鈊象电子、雷爵网络、唯晶数位、宇峻奥汀、昱泉国际、智冠科技、游戏橘子、奥尔资讯等联合展出。
在电视游乐器方面有来自日本的台湾索尼互动娱乐、台湾万代南梦宫、SEGA Games以及来自法国的Ubisoft将带来最新游戏试玩体验。行动与线上游戏则有不少首度在电玩展亮相的阵容,有来自日本的mixi和KONAMI、韩国的Pearl Abyss和Gravity、波兰的G2A与华沙办事处率领当地游戏开发商来台正式展出。
(时报资讯)
关键字:台湾、国际
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