《卫报》记者:《毁灭战士》是游戏世界朋克时代的代表
小编导读:
1993年,我在一家游戏开发工作室做兼职,同时在维尔维克大学学习英语和戏剧。这家工作室名叫深红软件科技公司,在莱明顿办公楼的楼上。最开始的时候,五个男孩儿挤在一个小办公室里。我们吃喝住都在这间屋子里,不是在开发游戏就是在玩游戏。换句话说,我们是一边玩游戏一边培养默契。从每天上午的十点钟开始,能不间断地玩16个小时,每天如此。最疯狂的那一阵子,当我有一次我走到外面的时候,竟感觉每个车库门都像是游戏中潜在的鬼门关。
新《毁灭战士》是一款成功的现代游戏,但影响力上它可能依然不能和旧版的成就相媲美。在初代《毁灭战士》横空出世之前,就已有了诸多第一人称射击游戏供玩家挑选,id自家的《德军总部》就是其中之一。但不同的是,天才程序员约翰·卡马克使用了全新的引擎打造这款作品,因此玩家们可以在更生动逼真的3D世界中肆意射击。尽管限于当时技术,游戏只能实现部分3D化,地图是2D的,镜头也只能平行移动。
近日,随着《毁灭战士4》的正式发售,许多老玩家的怀旧情结也被激发了出来。英国《卫报》的知名游戏记者Keith Stuart专门发布了一篇文章对《毁灭战士》的过往和意义进行了回顾和分析,并对它包含的朋克元素进行了探讨。一起来看看吧!
最新的《毁灭战士》已经正式发售,这个古老的射击游戏系列影响了整整一代热衷朋克摇滚的人们,当然对于我,一位读戏剧专业的男孩儿也不例外。一款游戏产生这样的影响并不意外,对于那个年代的很多年轻人来说,《毁灭战士》就是一个时代的烙印。
自然的,id把目光投向了1990年的青少年文化潮,这使得家长和政客们一度感到焦虑。借助死亡金属,罪恶死亡电影以及外星人那里获得了灵感,游戏团队创造出了摇滚乐式的愤怒体验——烂泥飞溅的墙壁、扭曲尖叫的脸亦或是魔鬼踩踏他们的内脏和被肢解的尸体……这种场景在某些摇滚MV中并不少见。无疑的,《毁灭战士》正是当时给予我们这群被剥夺自由和焦虑于挫败感群体的一个礼物。
画面上的“投机取巧”并不是对老版《毁灭战士》横加指责的原因,恐怕这也是该游戏的聪明之举。《毁灭战士》营造了一种老派游戏特有的返璞归真的效果,同时,设计师充分利用早期电脑仅有的性能,一个像素一个像素地勾勒出整个世界。而就剧情而言,尽管创意总监为游戏撰写了一个B级片风格浓郁的人类士兵勇闯火星基地的故事。但实际上,游戏里抹去了所有人类的存在感,一切仅仅关乎死亡和恐惧,服务于故事的核心体验,其他任何与射击不相干的事情均一扫而光。
时隔二十多年后的今天,开发商id Software发布了新版的《毁灭战士》,让这个系列终于跟上了技术潮流。新《毁灭战士》拥有目前最棒的游戏画面和现代设计理念,依然继承了系列最初作品的精髓。简单来说,新作依然是玩家们想要的简单“突突突”。
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