他们的游戏工作室目前拥有三款游戏的所有权:PolyRunnerVR、GumiNoYume以及SpaceBitAttack
小编导读:
对于广告商来说,虚拟现实如同一个极具吸引力的平台,他们可以用它来宣传参与赞助的内容,但目前的现实情况是没有足够的地方可以呈现这种内容。
早前,LucidSight在游戏中推出应用内置的360度全景内容的做法取得了成功。公司在采访中表示:即便10秒钟之后用户可以自行选择退出,但也还是有多于20%的用户选择观看完长达4分钟有关电影《分歧者》的广告。
对于LucidSight的创始人RandySaaf和OctavioHerrera来说,这情景有些似曾相识。他们曾经在手机游戏中也做过同样的尝试。两人曾在2008年联合创建了iPhone游戏公司Jirbo,公司早期曾在苹果应用商店游戏中处于霸主地位。之后团队很快将精力放在开发视频以及网络广告上。团队将公司很大一部分股权卖给了InsightVenturePartners,Jirbo也随后更名为AdColony。2014年,Opera以3.5亿美元收购了AdColony。
虚拟现实领域内的广告如今处于一个比较诡异的境地,游戏开发者都不愿意贸然在游戏中植入广告,以防惹怒用户,但LucidSight希望在VR广告流行之前自己能够抢占先机。
LucidSight是一家位于洛杉矶的虚拟现实游戏工作室。公司在今天宣布他们成功获得了一笔由RanaCapitalPartners、B.V.以及SalemPartners领投的A轮融资,总计350万美元。这笔融资使得公司的总融资金额达到了400万美元。先前的投资者包括AdColony的创始人JonathanZweig。
与这条融资消息一同宣布的还有LucidSight推出的虚拟现实AdSDK。LucidSight希望游戏开发者可以利用此平台来实现浸入式应用内广告的内容盈利。这家公司正利用最新推出的平台来打造自己的内容库,这样他们不但可以在各式各样的头显中占据更大市场份额,还可以借此机会宣传自己的广告平台。他们的游戏工作室目前拥有三款游戏的所有权:PolyRunnerVR、GumiNoYume以及SpaceBitAttack。这三款游戏在大部分头显上均可获得,公司希望到今年年底可以增加免费且支持广告的游戏数量。
“你很难在网页或是手机屏幕这样的2D平台上展现虚拟现实体验。”Saaf这样说道,“因此唯一一种可以真正展现虚拟现实体验的地方就是将其嵌入在另一种VR体验中。”
人们一般很难获取虚拟现实领域内的相关数据。Oculus上周宣布SamsungGearVR的用户人数于上月超过了100万,由此我们可以了解到VR设备以及内容流行程度的相关信息。LucidSight尚未公布准确的下载量,但它特别指出他们开发的游戏在现有的GearVR设备上占据了两位数的比例。
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