10.Klei Entertainment 讲真
小编导读:
组建一个团队需要的东西实在是太多了。不仅仅是充足的资金,更需要的一群充满激情的开发者。他们是为游戏而创作,正因为他们,才确保了游戏往正确的方向发展,因此他们理应受到赞颂。
育碧娱乐软件公司是一家跨国游戏制作、发行公司,在和各老牌游戏制作公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧的代表作品有《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。主打游戏普遍是第三人称射击类游戏,不得不说对战争的渲染方面做得很棒!育碧旗下《孤岛惊魂:原始杀戮》绝对是今年最特别的FPS游戏之一,独特的开放世界,极高的自由度,新加入的大象,喜马拉雅山区等元素看上去都非常吸引人,而值得注意是游戏还加入了类似《声名狼藉:私生子》和《看门狗》中的因果系统。
也许《黑暗之魂》和《血源》就是他们的代名词,也有人说他们的游戏“专注报复社会20年”。去年上市的PS4独占大作《血源》为开发商赢得了不少美誉,早前凭借虐心的“魂”系列让From Software名扬天下,而现在《黑暗之魂3》又为他们赢得了声誉。作为系列最新作,《黑暗之魂3》继承了继承了系列大部分特性,并扩展了角色创建和战术选项,加入了全新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。对于一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,三代有了长足的进步。
10.Klei Entertainment
记得独立的游戏制作人菲尔·费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)有一次谈到:对于游戏本身来讲,游戏开创了人类之前从未有过的所有艺术表现形式的先河。就像作曲和音乐师则会把自身的艺术细胞融入到游戏的每一个场景里一样。不论是从编剧撰写故事到构架师和设计师完成环境和景观的几何形状,你都可以看到近乎所有艺术都想表达的东西--最终完成一个伟大的游戏。就像《巫师3》、《潜龙谍影5》这些最近获得好评的游戏一样,游戏虽然只是我们生活的一部分,但正是因为这种情结,我们对它难以割舍。
8.From Software
讲真,这个世界需要更多像Elei Entertainment这样好的工作室。他们秉着艺术优先的原则,凭着充满活力的设计,在重塑自身并迭代了很多的版本后最终推出了新的风格。现在有《忍者印记》、《闪客》等几个好玩的游戏。游戏大多都是2D效果,但游戏的可玩性普遍很强。网络上关于他们的话题总是显得那么的令人瞩目,游戏的每个主角也都是可爱的不要不要的,游戏的即时参与性也很强。
组建游戏团队需要的东西实在是太多。不仅仅是充足的资金,更需要的一群充满激情的开发者。他们是为游戏而创作,正因为他们,才确保了游戏往正确的方向发展,因此他们理应受到赞颂
9.育碧
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