中国游戏厂商究竟谁最需要SuperCell?
小编导读:
但从“国际化角逐”的思路来考虑,这一问题就迎刃而解。可以佐证这一点的是从2006年开始,腾讯就一直不排除各种形式的国际化并购合作。早在2008与2009年,腾讯就曾经分两次收购了越南本土第一大网游运营商Vina Game共计30.02%的股份。
昆仑万维对于SuperCell足够熟悉,同时也有成功在华代理发行《海岛奇兵》、《部落冲突》等产品的成功运营经验。如果双方能够一拍即合的话,无疑是一桩“看上去很美”的联姻。但是,昆仑万维是否需要SuperCell呢?
但无论收购需求是基于上述哪一点,对于绝大多数的中国移动游戏厂商来讲,最终以任何形态的收购或参股都是一件在一定的历史时期内对于本公司拥有巨大增值助力的事情。基于此观点来说,不同的中国游戏企业先后向软银问价,也并不是一件令人奇怪的事情。
以2015年年中为分水岭,中清龙图开始遭遇明显的问题。先是事先预估“每月流水达3亿”的大作《星际传奇》并未获得预想中的成功,而后在年底又因为与暴雪著名的诉讼导致借壳友利控股失败。
从2014年末IPO成功伊始,昆仑万维在整整一年的时间内在资本市场的声音明显大于在具体业务市场的声音。在整个2015年,昆仑万维斥资超过2亿美元分别对于互联网金融、医疗、社交等领域进行布局,并先后收购或投资了趣分期、随手科技、Grindr、Opera浏览器等处于不同互联网业务领域的企业。
但掌趣是个例外。
这家体量雄厚的企业看似对于SuperCell的目的并不明显。的确无论是从资本上还是从业务上来说,腾讯对于SuperCell并没有明显的需求。甚至在游戏的运营层面,腾讯亦没有和SuperCell进行过直接的沟通。
但与之相比在其发家的游戏领域,昆仑万维却一直缺乏类似的动作。而在周亚辉表示“游戏加金融是未来昆仑主要发展方向”的大背景下,这一空缺就显得更为明显。从这个角度来说,如果在事隔一年之后,软银却有转让手中部分SuperCell股份的意图,那么不排除昆仑游戏在此情况下接盘的可能。
与此同时,从企业的基因来看,中清龙图仍是一家较为传统的立足于中国本土的发行商,其在历史上并没有参与过更多的国际化收购。基于此来说,似乎也证明其与SuperCell的关连不大。
不过,这些负面的影响在时间逐渐进入到2016年中期的时候开始消退。就在日前,中清龙图宣布与暴雪和Valve就《刀塔传奇》达成三方协议,游戏将改名为《小冰冰传奇》争取早日重新上线。而在和解次日,亦有信息表明中清龙图试图重新开启IPO事宜。而公司CEO杨圣辉早在2015年12月1日也曾表示过:“欲在2016年重启上市事宜。”从这一角度来说,中清龙图对于SuperCell也有明显的需求。
而在当下,掌趣面临的最大问题在于如何扩大其在国际范围的影响力。因此,掌趣并不拒绝因此而来可能带来任何巨大的增量的收购行为——不管是业务层面、资本层面亦或是品牌层面。
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