从游戏到电影 漫谈那些《魔兽》电影制作中的故事
小编导读:
大厅其它部分展示的主要是《星球大战》正传电影之外的东西,比如有一层书架摆放着《星球大战:新绝地武士团》衍生小说。大厅墙上还展示了ILM在电影特效上作出的贡献,其中便不乏一些影史上最著名的科幻或奇幻作品。
甚至连导演邓肯·琼斯也是《魔兽争霸》的拥趸,“我是一名魔兽玩家,从初代《魔兽争霸:人类与兽人》就开始玩了,我还玩过暴雪的《失落的维京人》。”在多数电影改编游戏严重货不对板,导演对原作也不甚了解的电影圈,这点极为难得。
1975年,为了制作电影《星球大战》的特效场景,导演乔治·卢卡斯创立了工业光影魔术特效公司(Industrial Light & Magic,简称工业光魔或者ILM),但即使是当事人也未曾想到,在未来,这家公司将会谱写了整整一个电影特效的断代史。甚至,随着《夺宝奇兵》、《阿凡达》、《环太平洋》等电影的风靡,“工业光魔”这四个字,目前也依旧稳坐全球数字特效(CGI)界的头把交椅。
而在2012年,在卢卡斯将包括《星球大战》和《夺宝奇兵》版权在内的卢卡斯影业卖给迪士尼时,这家特效公司随之纳入了后者的传媒帝国,其兄弟公司天行者音效(Skywalker Sound)也一同加入。对后两者而言,迪士尼擅长将现实和幻想结合于一处的能力,也许正是一种求之不得的缘分相投。
邓肯·琼斯执导过独立电影《月球(Moon)》,其父为最近去世的著名音乐人David Bowie。他留着一头波浪短发,前额头发分开向后梳,下巴上覆盖着一层修剪过的短须。琼斯之前就曾在电影制作过程中受到来自游戏的启发。2011年琼斯导演的《源代码(Source Code)》中,主人公军队上校柯尔特跳出火车后翻滚的动作便源自《侠盗猎车手4》。
旧金山通往卢卡斯制片厂的道路旁就矗立着一座“尤达大师喷泉”,仿佛在提醒人们前方就是能让奇幻变为现实的卢卡斯影业。制片厂内一排排凸窗整齐地展现在片场大厅外墙上,高耸的照明灯照出的灯光与自然光交相辉映,灯光下的室内就像是一个电影片场或个人图书馆,一个存在于旧金山的小小好莱坞。书架上摆放着许多波巴·费特(Boba Fett)和达斯·维德(Darth Vader)的人偶,大厅里还有一个《星球大战:原力觉醒》中的帝国暴风突击队士兵塑像,许多游客都会在这里拍照。
也许很快,另一部奇幻电影便会摆上该大厅,成为工业光魔璀璨履历下的又一名见证者。
这部电影便是《魔兽世界(Warcraft)》,由暴雪的《魔兽争霸》系列游戏改编而来,后者经过数十年世界观的打磨,已然成为处于亚文化领域游戏中最具有影响力的品牌,而前者,正是由ILM参与特效制作。
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