该项增长主要来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入
小编导读:
财报显示,腾讯公司增值服务业务的收入同比增长34%至2016年第一季的人民币249.64 亿元。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。腾讯表示该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长。
5月18日,腾讯控股(0700.HK)公布了截至2016年3月31日未经审核的的2016财年第一季度综合业绩。报告显示,第一季度腾讯总营收为人民币319.95亿元,比去年同期增长43%。期内盈利为人民币92.68亿元,比去年同期增长34%;净利润率由去年同期的31%降至29%。腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币91.83亿元,比去年同期增长33%。每股基本盈利为人民币0.981元,每股摊薄盈利为人民币0.97元。
值得注意的是,游戏业务仍旧占据腾讯一半以上的收入。
此外,腾讯公司网络广告业务的收入同比增长73%至2016年第一季的人民币47.01 亿元。效果广告收入同比增长90%至人民币25.32亿元,主要受QQ空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推动。其中,品牌展示广告收入同比增长56%至人民币21.69亿元,腾讯新闻及腾讯视频收入增长较快。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2016年第一季,腾讯录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,腾讯的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。
就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长9%至6.58亿,整体最高同时在线账户同比增长14%至2.60亿。QQ手机版的活跃度受益于视频消息及虚拟礼品赠送等功能的增强。
从一系列用户数据来看,QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。
而微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长39%至7.62亿。
而社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。该项增长主要来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
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