蓝港互动创始人王峰将这种模式称为“影游联动”
小编导读:
泛娱乐劲风从2015吹到2016,随着大量资本的进入以及VR\AR等全新概念被炒热,“游戏”这一名词背后所代表的含义已经越来越深广,很多来自其他行业的大佬开始频繁出现在游戏发布会的现场,甚至亲身参与其中。影视、动漫、网络文学与游戏作品交相辉映,共同编织起一幅未来游戏产业的大画卷。
目前,国内有很多游戏公司不单单经营游戏产业,而是涉猎甚广,甚至可以说是文化娱乐公司。它们大部分从从游戏起家,在泛娱乐领域崛起爆发,比如蓝港互动拿到《芈月传》版权,研发《芈月传》手游,之后又联合吴奇隆成立影视公司,并推动研发制作《蜀山战纪》手游。蓝港互动还拿到了《十万个冷笑话》版权,开发了I图游戏,上线后收获A图图 Store排行榜的前五名。蓝港互动创始人王峰将这种模式称为“影游联动”。同样,火爆一时的《花千骨》手游让研发公司天象互娱赚的盆满钵满,“影游联动”在过去的2015年是游戏圈的主要玩法。
ChinaJoy经过十几年励精图治的发展,从端游、页游、手游到主机游戏,每一届的ChinaJoy始终伴随中国游戏产业共同发展并引领着游戏产业的潮流动态。
产业调整和企业需求是ChinaJoy重要的考量标准。泛娱乐当道,ChinaJoy不仅仅要满足于以游戏为主的发展,随着二次元、影游互动等概念迅速崛起,ChinaJoy逐渐覆盖了影视、动漫、网络文学等众多泛娱乐领域,在全民数字娱乐大潮的推动下,ChinaJoy就此逐渐完成了从游戏到泛娱乐的“跨界”转身。
2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。在泛娱乐产业链条的细分领域中,游戏产业规模最大,并且提升幅度较快,2015年实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%。其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%。
Chinajoy拥抱泛娱乐是产业需求
游戏新时代,拥抱泛娱乐
泛娱乐,不仅是游戏
不只是互联网公司,连华谊兄弟的王中磊也对“泛娱乐”领域颇有心得。在某一次采访中他讲到:“I图是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让I图从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影,粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。”
俗话说“春江水暖鸭先知”,放在中国的泛娱乐产业中,这个鸭子当属离我们生活娱乐消遣最近的热播综艺节目了。比如我们比较熟悉的《爸爸去哪儿》,随着《爸爸去哪儿》的热播,《爸爸去哪儿》大电影、《爸爸去哪儿》小游戏等衍生品随之问世;还有《中国好声音》火遍中国后,其制作方联合腾讯自研的首款3D音乐社交手游《中国好声音-全民偶像》稳坐A图图 Store付费榜前十,荣登国内iOS音乐游戏榜首。
所以无论是公司还是个人,综艺影视还是游戏动漫领域,互联网还是传统方式,只要有了最核心的明星I图形成粉丝经济效益,就能在全行业通吃。泛娱乐已经成为未来创业和投资的新热点。
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