但可能只换来了2000美元的收入
小编导读:
中国游戏市场增长规模统计及预测(蓝色部分表示移动游戏的占比)
[摘要]到2019年,手游在中国网游市场的占比将从33%扩大至48%。
报告还指出,原来在中国游戏市场火爆的卡牌、休闲类型产品的热度正在退却,RPG和策略类产品以及成为新秀,最新数据显示RPG、策略类产品的份额之和已经超过50%。而卡牌、休闲产品的份额仅为15%左右。
移动游戏设备数量增长情况(绿色部分为移动游戏设备)
报告指出,中国移动游戏产业在2015年大幅增长,相比2014全年45亿美元的收入,增幅达到57%,Newzoo和TalkingData预计今年中国手游市场的收入规模将达到100亿美元,并将于2019年达到139亿美元。到2019年,手游在中国网游市场的占比将从33%扩大至48%。
据分析机构Newzoo与TalkingData联合发布的一份报告显示,2015年中国手机游戏市场的营业额达到了71亿美元,成为全球“最值钱”的手游市场,预计2016年将达到100亿美元——这意味着中国手游市场的规模或将全面超过端游市场。
移动游戏品类份额占比,从左到右分别为:策略、RPG、动作、卡牌、棋牌、休闲、其它
不过数据也显示出,中国移动游戏市场的增速正在放缓。Newzoo和TalkingData指出,获取新用户的难度将越来越高。
高管汤姆范戴姆(Tom Van Dam)在接受外媒采访时阐述了在中国市场获取新用户的难度:“你不能像在西方国家那样直接‘买’到用户,”他说,“比如我们在中国花了10万美元购买一批用户,但可能只换来了2000美元的收入,这些用户不赚钱,而且每个用户成本高达50欧元(约合376元)。”
这一增长情况体现在用户数据方面。Android和iOS游戏的总体月活跃(MAU)在2014年Q4到2015年Q4分别增长了80.4%与21.7%。移动游戏设备数量在2015年第四季度达到10亿台,与2014年同期相比增加了2亿部。
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