就着干贝素就直接下饭了
小编导读:
也就是这个原因,所以不得已开始控制自己的支出,每个月的生活费大概在10万日元左右。也正因为是单身,加上自己开始学习做饭,朋友的聚会基本都拒绝,所以这些钱也刚刚好够。每天吃饭基本都是鸡肉(58日元)+白菜(128日元)的组合,就着干贝素就直接下饭了。在饮食方面,最让他高兴的便是每个月能拿到一张优惠券,能吃一顿价值400日元的猪排丼,这也是他最奢侈的一笔开销。
一直以来,我们把绝大部分注意力都放在成功的开发者或者成功的作品上,希望能从他们的身上吸取到一点经验。但是相对于成功的开发者,更多的却是一些默默无闻的团队,他们可能压上了自己的全部身家,但是最后什么都没有得到,从他们的身上我们也可以在一定程度上反思自己的问题。
这个开发者的名字是伊与田貴司,是一个来自于名古屋的开发者。据其所述,在成为一名独立开发者之前,他基本上做过各种工作,包括在便利店做过店长,还曾在某大公司担任过系统开发的工作,那个时候,平均每月可能得工作400个小时,年收入大概在300万日元左右。也就是在这个时候,他已经公司里做一些软件开发的工作了。一直到iPhone3GS在日本发售的时候,伊与田觉得自己其实也有能力单干,以此为契机,他辞去了工作,专注于开发独立游戏。
日本独立游戏开发者伊与田貴司
虽然成为了独立开发者,但是这几年来,伊与田过得并不好,从事这一行业的6年中,基本把之前所积攒的1000万日元的棺材本统统用完了。在加上至今推出的20款游戏基本就没贡献什么收入,所以长久以来一直处于入不敷出的情况。特别是在最初的那一两年特别可悲,每个月的收入大概也就几百日元的样子。截止2014年11月,那个时候已经推出了11款游戏,但是累计收入还不足1万日元,基本上也就一天打工的钱。
今天我们要讲的就是一个底层独立开发者,据其所说,他在6年时间内累计开发了20款游戏,但大多都是连昙花一现的机会都没有最终淹没在游戏大海中,6年时间统共只赚了80万日元(约合4.76万元),反而是在一个比赛中获得了250万日元(约合14.87万元)的奖金。
截止目前,作为一名独立开发者,伊与田还是算比较高产的,在将近6年的时间内,推出了20款游戏,但是累计收入只有80~90万日元的水平。这样算下来的话,在成为独立游戏人之后,平均年收入大概只有15万日元的水平,这对他来说也是一个非常残酷的现实。对于这些个没什么收入的游戏,他甚至都不会再去多看一眼。
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