还要时刻铭记四个字:不忘初心
小编导读:
同样的,也有一大批动漫推出了游戏产品,玩家上手之后的感觉大都是“毁原作”。
到现在,很多人记忆中《拳皇》,有一部分可能是香港的那部漫画,其中刻画的主角形象和游戏别无二致。到现在,也可以说,拳皇漫画是越秀的跨墙作品。
想要在游戏和动漫的领域内肆意狂奔,或许在具备以上三个元素的同时,还要时刻铭记四个字:不忘初心。
而手冢的工作室,也将这份功力一直保留了下来,在后续的产品比如与乐道共同合作的游戏《如果的世界》以及其他产品中,即使没有熟悉的角色,但是一样能够体会到最原本的“感动”。
手冢治虫的《阿童木》是几代人共同的记忆和感动。在掌机GBA上曾经推出过一款《阿童木》的游戏,作品本身质量一般,但是却很好的再现了动画中的情节和人物,让人在玩游戏的时候能够回想起当初的感动。
如何能够在动漫、游戏两个领域之间肆意狂飙,是业内人非常重视的一个问题,其后被有着不可估量的经济利益。
游戏和动漫一直以来就具有太多相似的地方,相互之间的改编也略见不鲜。成功也好,失败也罢,粉丝们关注的点永远不会变,游戏带来的,是对过去美好时光的怀念,是对未来轻松应对的乐观,是对现在美好的无限珍惜。
二次元行业火热之后,市面上出现了一大批打着二次元旗号的游戏产品,从宣传画上看,很萌、很可爱,实际上手体验之后,却有一种说不出的别扭。
就目前来看,较为成功的例子总结起来,有三个因素是必要的。
如果《火影忍者》是一部现下流行的校园恋爱画面,把这样的产品改编成成功的游戏难之又难。游戏和动漫想要相互穿越,留给彼此的可操作空间就一定要充足。
游戏和动漫都可以归属在二次元标签之下,自然有共通的地方。首先最重要的就是制作公司是否具有二次元血统。
成功的例子有一个共同的特征:在两个领域都有强大的积累。比如前不久的《火影忍者》手游,腾讯游戏拥有大量的领域经验。
元素3:情怀、感动的完美继承
元素1:作品本身具有内涵和空间
元素2:具有两个领域经验的制作公司
二次元是什么?其实本质上就是另外一场“梦”。游戏和动漫之间最大的关系大概就是“感动”。如果能够在保证制作水平的基础上保证原汁原味的“感动”,这就是一部成功的作品。
而大多数公司,很难同时具备两方面经验,由此,选择良好的合作伙伴就成为了重要的一步。《如果的世界》制作方乐道选择选择和SNK合作。
就游戏改编动漫来说,SNK的《拳皇》是比较成功的一个。游戏本身的各个角色有自己的背景故事,互相之间看似毫无联系又千丝万缕,这就是游戏给动漫留下的空间。
热门资讯
05-20
·该游戏中90%代码可以跨平台开发05-20
·除了之前已经预告过的Android N05-20
·而它们的重要在于能够吸引玩家很05-20
·实际支付金额估计仅为数千万日元05-20
·深受众多青年游戏玩家喜爱05-20
·双端游戏《仙武》上线 萌宠对战05-20
·挨个的给自己家里打电话叫家长来05-20
·史艾公布E3游戏展参展计划 七个
传奇特荐
05-04
·《期间》评最具影响力50款科技产05-05
·虐心游戏《Choppa》评测:虐的就05-06
·慈文传媒第一季度矫正通告:上半05-19
·女主播直播斗鸡游戏 衣着暴露动05-19
·眼下就是花式告白的最佳时机05-19
·《白发魔女传》删档测试今日开启05-19
·整体音乐让游戏带入感非常不错05-19
·迪士尼推出VR虚拟现实app 游戏和05-19
·【图】盛大游戏股权之争再起变化05-19
·“准备将自己献给老袁”