3D化、重度化的大型HTML5游戏
小编导读:
· 滤镜:在 Egret Engine 3.1.0 开始提供 WebGL 渲染的颜色矩阵滤镜和模糊滤镜。类似于Photoshop的滤镜效果,使得产品画面变色更加方便、更加炫丽、丰富且吸引玩家眼球。颜色矩阵滤镜在游戏中常用来在战斗中将“怪物”“灰掉”等功能。模糊滤镜可以实现显示对象的模糊效果。
白鹭引擎3.0.8版本标志着白鹭WebGL技术的日趋成熟,一方面进一步完善和优化2D渲染,资源管理,网络优化等相关能力,另一方面也加强3D方面的能力。开发者们利用全新引擎,开发重度甚至是3D化的HTML5游戏,也有了完整的工作流支持。
· 不规则遮罩:3.0.8版本对不规则遮罩进行了优化,开发者只需要修改自己的遮罩逻辑,确认传递的是一个纯粹的 Shape 对象,即可得到5倍以上的性能提升,示例代码如下
全新的白鹭引擎3.1版本,在2D和3D开发上,做了更进一步优化,特别是3D渲染能力,得到了更大幅度的提升。
· 组件实体化功能发布:Egret ECS 支持库是一套建立在 Egret 引擎之上的横跨游戏与应用的开发流框架,通过场景文件(.scene)组织静态资源构成运行时画面元素,通过编写组件脚本(.ts)扩展运行期间的行为。
3D方面主要包括:
· iOS WebGL模式下的遮罩: 3.0.8版本还针对 WebGL 渲染器下的 iOS 遮罩进行了针对性的优化。
模糊效果对比:
2D方面主要包括:
需要注意的是模糊滤镜对性能的开销比较大,普通显示对象可以开启 cacheAsBitmap 提高性能。
其三、游戏化营销、体验式营销将在未来,成为营销方式的一大突破口。利用白鹭引擎制作的HTML5内容,不但可以实现3D化、场景化、游戏化,同时其跨平台特质,使得内容营销更直接和精准。
下述视频中展示的游戏是在白鹭引擎WebGL渲染器功能内部测试阶段,由白鹭的开发者制作的。从视频中我们可以看出,在 Canvas模式下,游戏的平均帧频只有20帧左右,而切换到 WebGL 模式,帧频直接飙升到了 45-50 帧。
其二、Egret引擎3.1版本的发布,将更大程度的促进HTML5内容多元化发展。其中包括了各类Web场景、HTML5动画、交互页面、视频、动漫等等。强化大量HTML5内容视觉表现、交互性能与用户体验的同时,为电商、O2O、公关行业乃至谋求互联网转型的传统行业,提供更多营销、推广、用户交互等方面的便利。
更高性能表现迎接重度3D HTML5游戏到来
其一,3.1版本的发布,使得白鹭引擎在性能上已经达到媲美原生的表现,而得益于白鹭在引擎、IDE、工具集等工作流建设的完善,3D化、重度化的大型HTML5游戏,目前已经具备了开发制作最重要的基础,这将是HTML5游戏精品化发展最重要的起点。
视频中的对比数据如下所示:
· 骨骼动画:在这次版本中,DragonBones 也进行了一次优化,性能可以得到最多双倍提升。开发者只需更新引擎即可。
其四、加快VR产业和项目的发展。3D和VR密不可分,而拥有更高性能之后的白鹭引擎,其可视化工作流对于VR项目的开发,将会更值得行业的期待和探索。
提供了WebGL下的两组滤镜功能,组件实体系统,以及一个实用第三方库——扩展播放视频内容。同时吸收开发者的意见修复一些问题。
长按扫码观看白鹭引擎开发的最新3D demo
随后在5月3日发布的3.0.8版本,则在WebGL支持方面,进行了多项优化和功能新增。其中包括了:
白鹭引擎3.1版本已于5月16日正式发布,其 WebGL渲染上大幅增强,意味着利用白鹭引擎开发重度化3D HTML5游戏,在性能上的表现更加突出。在拥在优异性能和完整工作流的前提下,使用白鹭引擎和工具,开发者们可以更加轻松快捷创作重度的3D HTML5游戏。
白鹭引擎发布全新3.1版本意义何在?
· 新增LightMap、AlphaMask、CutAlpha:支持LightMap烘焙纹理;场景透明特效的功能,得到了极大完善。
白鹭引擎WebGL技术逐渐成熟
视频:==.html
作为国内领先的HTML5游戏引擎,白鹭引擎早在3.0.6版本,就加入了对 WebGL渲染器的支持。从各类实测的数据对比和实际表现来看,采用白鹭引擎新版本的 WebGL渲染器之后,使用白鹭引擎制作的游戏在不改变任何游戏业务逻辑代码的前提下,普遍立刻达到两至三倍的性能提升。
在 Egret 中使用滤镜功能还是很方便的,实现效果的关键主要是颜色转换矩阵的设置。
· 重置Shader结构:贴图的兼容性问题随着新功能的加入得到了完美解决,白鹭引擎已经可以为不同平台提供不同贴图支持。
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