超过硬核游戏4个百分点
小编导读:
本文来源:爱玩网 作者:Fox 责任编辑:狐梨_NG3122
据国外市场分析机构Technavio预测,未来4年全球免费游戏和休闲类游戏将比硬核单机增长更快。这份题为“2016-2020年全球在线游戏市场”的报告对将来的游戏趋势做出了大胆的预测。
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本文来源attackofthefanboy
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单机游戏未来的发展似乎越来越受到其他游戏的威胁。根据国外的一份研究报告,未来四年硬核单机游戏年增长率只有5%,而休闲和网游则分别是9%和13%。单机游戏,可要挺住!
而另外一方面,休闲游戏年增长率是9%,超过硬核游戏4个百分点。主要原因是这些游戏几乎每个人都可以玩,前途一片光明。对比来说,《光环》这类游戏需要大量的时间和注意力,因此会逐步受到《虚拟农场(Farmville)》这类比较简单不太要求注意力高度集中游戏的竞争。
同时Technavio还指出下面这些公司将是未来四年硬核游戏增长的主要贡献者,他们是动视,EA,Giant Interactive,GungHo Online和微软。
“2004年上市的网游《魔兽世界》,过了十年后,在2014年新资料片德拉诺之王上市后全球订阅用户增加了60万。订阅用户的大幅度上升主要原因是游戏加入了微交易和一个部分免费元素。游戏开发商更加关注加入部分或完全的免费元素,因为玩家的需求要比付费网游更加强烈。”
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最后报道指出网游类游戏,尤其是免费类网游已经重塑了整个行业。网游预期增长率达到13%,从报告来看,似乎网游倒是比较健康。
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报告认为,以《光环》、《刺客信条》、《使命召唤》和《辐射》等为代表的硬核游戏,未来四年,年增长率只有5%。这里Technavio只统计了这些游戏的数字版销量,毕竟数字版游戏增长非常快,越来越多的厂商更加重视数字市场。而未来四年这些游戏的实体版销量可能会不断降低,因此硬核游戏将来整体增长幅度很有限。
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