如今最大的利好就是索尼和微软两大主机厂商开始重视独立游戏
小编导读:
为了应对盗版,独立游戏开发者可以在游戏中加入适量的付费内容,通过DLC或是付费道具的形式,还有排行榜与社交等功能从盗版玩家手中收回一些成本。总之,独立游戏开发者不要被独立两个字所困,在国内的环境下,活下去是最重要的任务。
在今年的GDC上,独立游戏者已经普遍认为如今的独立游戏市场处于一个供过于求的环境中。不管如何,在国内游戏产业发展的推动下,仍有许多游戏人想要进入这个行业,用游戏证明自己的实力和创意。而在现在的环境下,即使是独立游戏人也必须认真的对待发行和推广的问题,而不是像过去那样完全依靠Steam等渠道进行推广。
就像上文中所说,如今独立游戏不可避免需要上线到所有平台,这就使得盗版成为独立游戏开发商无法避免的一个问题。因为安卓平台和PC平台会产生盗版就不登录这些平台不亚于因噎废食。假如游戏自身有一定素质,盗版玩家的支持至少会让你的团队建立一定的知名度,让你的下一款游戏上线前就被玩家们关注,而且也会有一部分盗版玩家转换为正版游戏。
不仅是推广模式,商业模式上的创新或许也是必要的举措。因为PC端和安卓端盗版盛行,国内的独立游戏主要还是依靠iOS渠道获得收入。《拳击俱乐部》的发行商Tiny Build首席执行官阿莱克斯?尼奇波切克(Alex Nichiporchik)在一篇博客文章中透露,截止到目前《拳击俱乐部》已经售出30万套正版拷贝,但被激活的破解版本数量已经超过160万套,其中PC端破解版本数达到110万套,移动端破解版本数量则约50万套,《拳击俱乐部》英文版本发售当天,就在中国市场遭到了破解。只是他也同时在这篇文章中透露盗版游戏确实给游戏带来了很大的影响力。
营销推广也是独立游戏的必修课
对于独立游戏开发者,如今最大的利好就是索尼和微软两大主机厂商开始重视独立游戏。索尼甚至在国内专门举办比赛来扶持独立游戏事业的发展。只是索尼和微软比较重视自家在线平台的运营,对游戏水平要求比较高,独立游戏不达到一定水准都难以登上这两家的平台。
实际上,独立游戏在国内最主要的推广场景还是在或大或小的比赛和大会上,或者凭借自身的人脉联系上大公司的游戏发行。由于独立游戏的概念在国内普及度不高,所以打着独立旗号在社交平台上推广难以获得关注度,再加上国内也缺乏专门的独立游戏讨论地区,想要依靠社交推动自身游戏的认知度更是难上加难。
以去年大热门独立游戏《Her Story》为例,除了在自身超高的游戏素质和社交平台上的推广,《Her Story》在上线前就因为开发者是《寂静岭》游戏的编剧而获得了一定的曝光。在游戏上线前后,各大游戏媒体对游戏的集中曝光也推动了游戏本身的销量。而《Her Story》多平台的特性,更是帮助了玩家在通过媒体或社交网了解到这款游戏后,能无障碍的购买到游戏,而不是因为支持平台过少导致只能远观不能接触。
从这个案例来看,独立游戏不能因为拥有独立两个字就完全抛弃商业化的运作,一个完整的商业推广计划和适量的媒体推广必不可少。
独立游戏不要被“独立“所困
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