其中测试平台的评测基本以人机测试、压力测试以及机型适配等测试项目为主
小编导读:
5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。活动中蓝港互动副总裁王世颖、DataEye合伙人郭怡辰、动感光播市场总监谭运鹏、52Game创始人严凯四位嘉宾向大家对泛娱乐、IP游戏改编等当前游戏市场现状进行了深入的解析。
腾讯互娱示意图
游戏测试,评估游戏潜在的核心价值
整合投资、IP、发行等相关资源是52Game创客平台为开发者提供的相关服务,作为移动游戏产业链的枢纽,52Game将以崔进中小型游戏开发者发展为己任,结合多方资源为中小型开发者打造多元化IP改编游戏的孵化产业链,以服务更多优秀的中小型游戏开发团队。
市场红海,中小型游戏开发者生存难
游戏类型解构
目前移动游戏行业对泛娱乐、IP的滥用已经导致只有部分大型游戏企业的IP改编游戏可以被用户接受,很多中小型游戏企业由于对游戏本身在市场环境中的定位不明确,在IP改编游戏过程中很容易就被逼上绝境,使产品面临以IP内容套皮山寨其他游戏模式的方式让产品上线,此种举措不仅让游戏产品本身获得差评,甚至将导致IP原作的掉粉,这种得不偿失的做法极大的影响游戏行业的发展。
资源整合,新产业链孵化IP改编游戏
52Game创始人严凯采访实录
目前移动游戏行业中的游戏测试基本分为三大类;测试平台评测,媒体渠道的评测,以及分发渠道的评测。其中测试平台的评测基本以人机测试、压力测试以及机型适配等测试项目为主,对于产品本身的优化意见会相对偏少。媒体渠道的评测则是围绕游戏的画面、类型、剧情等相关游戏性方面的评测。而分发渠道的评测则是在媒体评测的基础上考虑付费点相关的测试。这些游戏测试中获得的评测结果虽然具有各自的价值,但是在IP改编游戏之前无法获取相应的评测结果。一个可以在IP改编游戏之前就为其进行游戏测试,并给与最完整的评测报告,从中挖掘其潜在的核心价值才能使中小型企业在这个泛娱乐主导的移动游戏市场获得更好的发展。
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