虽然游戏内部通过解锁可以获得更多的人物资料与图片资料
小编导读:
4、超人:大战影子侠
2002年雅达利由于运营和时代的大潮从历史舞台中慢慢的退出了,而超人的游戏却并没有停下开发的脚步,而游戏在基于了96版的超人动画来制作了游戏--超人大战影子人,并在任天堂的NGC平台上推出--令人奇怪的是当时的制作方华纳公司居然没有选择xbox或者PS2这样的游戏平台而选择了任天堂这样的日系游戏平台,不仅让人感觉奇怪。本作的主角只有超人一个,游戏的模式比较类似于今天的乐高大冒险--通过一个半开放平台来完成游戏任务并提高超人的超能力水平。而在达克塞的创造的超人影子--影子人摧毁超人与统治地球的路途中,我们的主角超人就开始在漫长的游戏路程中拯救世界。本作在超人能力上的还原算是游戏中非常符合漫画原著,例如X射线视觉、热能力眼、飞行与强壮的身体,而在游戏中的任务还用到了超级听力与超级体力等等的英雄特有技能,当然超人的对手主要也就是一些热兵器或者导弹,在于对抗难度上也没有漫画中那样强力的敌人出现,游戏在动画基调下没有显得特别现实主义色彩,反而因为采用的是动画设计风格反而游戏显得有一些些过于卡通风格的低龄化,虽然游戏内部通过解锁可以获得更多的人物资料与图片资料,只不过没有太多令人期待部分。
2、超人(雅达利)
又是一个在1978年这样游戏尚且还在发展初期时间制作出来的游戏,JOHNDUNN在雅达利平台上设计的超人游戏现在看来可能还没有二十年前GBA平台的小游戏精致,但是作为的一款DC官方授权制作的超人游戏,不能以现在这种游戏技术水平来衡量这款游戏。早期游戏中使用的游戏引擎非常的简单,与同期制作的漫威雅达利蜘蛛侠是相同的游戏模式,但是由于游戏采用的超人的内容来制作,因此玩家在选择超人作战的时候比简单的色块作战来的有更多的的乐趣--当然游戏于那些大型的RPG游戏还是有着很大的差别。而作为一个幻想冒险世界,玩家们还是能通过色块观察到我们的克拉克肯特变成了超人,而游戏中也描述了超人拯救自己的路易斯莱恩的剧情--当然我们的最终敌人也就是超人的老朋友莱克斯卢瑟尔了。然而与漫威游戏一样的问题就是到了今天,这两个始祖游戏都已经在游戏界内找不到了,而当时很多玩过的玩家也早已不太记得这款游戏在历史上的的地位,但是游戏本身还是一个很优秀的游戏--用当时的眼光来看的话。
1、超人(街机)
6、超人归来
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