2016年十大游戏工作室:顽皮狗第一 暴雪仅第四
小编导读:
第一位:Naughty Dog
第十位:Klei Entertainment
与2000年前后的Rockstar一样,在2010年时的FromSoftware逐渐找到了自己的感觉,通过一系列的元素建立起自己的代表性风格,这些都让他们成为游戏业内最具天赋和创意的游戏公司。
第九位:育碧
但只是几乎而已,因为前面还有一个Naughty Dog。
虽然在过去的几年内流失了一些重要的团队成员,但是Naughty Dog(顽皮狗)的实力却似乎从来没有减弱,特别是在《神秘海域4》(Uncharted 4)再一次呼啸而来的时候,我们更是为之感到震撼。从《古惑狼》(Crash Bandicoot)到《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)到《神秘海域》(Uncharted)再到令人震撼的《美国末日》(The Last of Us),我们一路见证了Naughty Dog成长为一个比其他任何开发商都更为成熟且更加自信的游戏工作室。
因为所发行的游戏中的BUG经常比学生的试验品还多,Bethesda常常因此而饱受抨击,但是在开放世界游戏的设计上,没有人可以比他们更加热情。《上古卷轴》(Elder Scrolls)与《辐射》(Fallout)所创造的都是可以让人尽情探索的世界。交互设计深度极高的AI系统,让游戏中的每一寸土地上都有可以与之进行互动的内容。
和Bethesda一样,Bioware的作品也总是娴熟地在科幻世界与幻想世界之间跳跃,《龙腾世纪》(Dragon Age)与《质量效应》(Mass Effect)则是它使得最拿手的双叉戟。
从游戏产业诞生的第一天起,任天堂一直都是它的支柱,但是,2016年对任天堂而言却非常重要。新主机NX、新的《塞尔达》游戏,《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)的新内容等等,他们挑起了各种令人兴奋的想法,只要实现其中任何一个,这一年都将是令人难忘的一年。
不过,《刺客信条》只是育碧的畅销大作宝库中的一员。《成长家园》(Grow Home)、《勇敢的心》(Valiant Hearts)以及《光之子》(Child of Light)则显示出开发商与发行商一体在为小型作品提供巨大支持上的优势。还有像《雷曼:起源》(Rayman: Origins)和《雷曼:传奇》(Rayman: Legends)这样的“中型”平台作品,以及《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)和《孤岛惊魂4》这种与市场常见作品有所不同的第一人称射击游戏。
第三位:CD Projekt RED
一直深受期待的《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)很快就要公布新作了,Rockstar从来都不会让玩家等待得太久。不过最令他们感到自豪与骄傲,同时也是最成功的游戏系列,则非《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)莫属。但即便是在旁支作品系列的项目中,Rockstar也展示出了在故事叙述方面深厚的功底。约翰·马斯顿(John Marston)的故事会在游戏中一点一滴地渗入到你的真实欲望之中,唤起你对其他角色展开复仇的想法。
我们需要更多像Klei Entertainment这样的游戏工作室。他们在游戏制作中会优先考虑艺术方向与角色设计,在之后的每一部作品之中,都会重新利用之前的设计,并与新的体裁相结合。《忍者之印》(Mark of the Ninja)、《闪克》(Shank)、《饥荒》(Don't Starve)以及《隐形公司》(Invisible Inc)等都是他们最有代表性的作品。
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