deltaTime通常大约等于0.016秒(16毫秒
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小编导读:
在本章,你将学到怎么使用LibGD的粒子系统为Canyon Bunny添加特效,以及线性插值和其他几种提高游戏可视化外观的方法。你还将学会使用图形化编辑器设计一个dust(
分数递增事件
文章-deltaTime通常大约等于0.016秒(16毫秒,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处! 【在update()方法中,我们使用反向迭代的方法是为了避免变异列表问题。正常情况下,在迭代过程中不能修改列表内容。然而,当反向迭代时,从列表中移除一个元素,该元素只会发生在已经处理过的元素,就像本例一样。】
import com.badlogic.gdx.math.Vector2; 接下来,为Mountains添加下面新方法:Lerp是一个查找位于两点之间的某个未知值的方法。该未知值是通过Lerp计算出来的最接近两个已知点所连接的直线。
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