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目前低分段(特指A3-A6)的体验非常糟糕

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-22 21:45

小编导读:

首先说明,低端玩家的一些个人意见,可能不客观、不公正、很片面,058最高只打到接近2600,小号257最高只打到2000出头,仅仅聊一聊低分段的一些感受。一、关

  众所周知,目前低分段(特指A3-A6)的体验非常糟糕,经常会有257甚至是368的对手出没,本人小号在2000还会遇到4710的对手,直接等级的压制完全碾压了所谓操作、技术和运气。

  我玩的也是野猪流,具体可以看到曾经分享过的帖子。但是客观地说,野猪虽然是推崇进攻、平民玩家的首选,但是清一色的野猪依然说明它在进攻端的强势。连续的削弱建筑塔变相的增强了野猪。可能你会说,我很容易3费小土炮拉到野猪完美解掉然后反打一波,而且削弱了野猪平民玩家怎么和氪金玩家对抗?传奇卡紫卡那么IMBA。

  二、“野猪战争”的削弱

  一、关于匹配系统

  

  矿工,这张卡在5月18日居然还被增强了!我实在是想不通,任意位置放置就已经非常IMBA了,3费!血量足以跟骑士媲美,伤害也差不多。那么请问这种全面性的压制平民玩家怎么玩?应该削弱血量和伤害,他应当是一个略弱的骑士但是非常强悍的机动性。

  当然,这些都会影响到SC的收入(废话卡牌便宜了、传奇卡削弱了谁还氪氪氪),但是从游戏性的平衡和长远来看,应当进行调整。

  (三) 传奇卡的削弱。说实在的,新出的几张传奇卡包括之前的传奇卡都太过于强势了。当然,作为传奇卡全面强于其他卡牌是应当的,但是不应该造成全面性的压制。

  最后是操蛋的电磁炮。爆炸的伤害能力使得小闪电几乎要成为必带卡牌之一。它跟在肉盾后面简直是无可阻挡,哈哈尤其是在黄家驹的身后,再跟上一个法师,这时候你一定跟我一样想要双手离开键盘,哦不是手机。当然你会说,卧槽16费的进攻另一路早就掉了。但事实是你往往无法阻挡一个沉底电磁炮。

  但我相信,削弱野猪5%左右的伤害会更适合目前的平衡。

  (二)其次是 圣水翻倍时间的线性增长。最后60S的圣水翻倍,延长加时赛为什么不变成翻1.5倍呢?我想SC应该乐意看到在加时阶段双方犀利的对攻而不是你来我往的防守大战?

  首先说明,低端玩家的一些个人意见,可能不客观、不公正、很片面,058最高只打到接近2600,小号257最高只打到2000出头,仅仅聊一聊低分段的一些感受。

  公主,这简直是战略性和卡组强度提升最大的传奇卡。有了这张牌多上200分不是开玩笑的。然而连续性的削弱依然无法改变射程、伤害的全面IMBA。血量已经足够低了,那么试试费用的提升吧。4费应当是个不错的选择,你总不希望自己的亡灵大军被3费解掉并且对面还依然形成压制并且需要花额外的3费箭雨来解决?

  三、“黄家驹”的崛起以及下一步的削弱

  冰法的防守能力和减速应该被削弱,50%过于强悍了,3费往往可以在护卫塔的掩护下击杀掉对面7-8费的进攻。削弱到40%?或者是35%?总之他应该被削弱,而不是超级IMBA的50%减速。

  个人认为,匹配系统应该调整为“当前杯段你会容易遇到与你等级相近的对手”,比如说你8级国王塔,兵种等级2/5/8却在1400分段,那么你应该匹配到的对手也是同等国王塔和兵种等级接近(比如2/5/7.5),而不是去匹配到6级国王塔兵种只有146的对手。当你拥有传奇卡那么更容易匹配到拥有传奇卡的对手,在同等的等级和卡组等级下对战应该是一个卡牌游戏做到的基本平衡。

  四、推崇进攻、避免防守的总体平衡思路

  6.5的射程实在过于IMBA,5月18日砍的4%伤害不痛不痒,黄家驹之所以崛起在于射程。无法切后排和在河对岸射爆稍微前置一点点的建筑塔导致黄家驹目前的横行。

  个人认为,下一步的削弱方向基本会在血量或者是射程之间选择。6的射程应该是一个理想的距离,同时血量微砍3%-5%会使游戏更加平衡。

  (四)提高紫卡的普及。现在紫卡还是太难获得了,更加频繁的商店出现率和低廉的价格(1000一张或许是个不错的主意),会让平民玩家能够更多的组卡思路,而不是固守几个IMBA的普卡、橙卡(对我说的就是黄家驹和野猪)来组成主流卡组。一个成熟的卡牌游戏应该是多种卡组各放异彩。

  

  (一)首先是 全面性提高伤害,伤害高了自然愿意进攻的人就多了,兵种普遍性提高3%左右的伤害,会使得游戏侵略性更强于防守。

  在射程如此重要的游戏里,SC给了黄家驹这个兵种仅次于公主的远程能力(迫击炮是建筑),我不太明白过河就是推崇进攻,在河对面射爆建筑塔无伤解掉所有建筑塔再过河难道也叫做推崇进攻过河?

  天狗。我该说什么好呢?本应该是最强空军的代表,能够打出天狗+气球的超强COMBO却被8费扼杀在摇篮中。削弱血量、但是减少费用,3000血量太多了,或许2700会不错,而更少的费用(7费)会让它更频繁的登场。

  伤害能力必须要削弱,虽然它有5S的充能时间,但是也太强了。因为在过河之前它早就准备就绪轰掉一切了。对,更高的费用,没错,7费或许适合它,甚至8费?总之我不想看到6费沉底电磁炮再跟上5费巨人的出场。

  其实在我看来,推崇进攻、避免自闭卡组(一大堆建筑物火箭炮磨血)的最好方法,应该是从几个方面来平衡:

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