也许有的时候我忍不住就开始说怪话了
小编导读:
我超级喜欢这次发布会开始前的视频,几乎和上次发布会一样喜欢。这些视频直接宣示了游戏者在社会中占据了主流地位:他们已经长大了,他们的青年时代伴随着游戏,现在他们有兴趣也有能力让游戏成为主流文化之一。游戏行业已经成熟到可以回忆、强大到可以宽容,可以把这一切以宽容的态度展示出来。然后,网易有足够多的资金把这些东西以相当主流化的方式展示出来。
?lid=4048803548679121148
■ 自研新品在自研新品阶段,在场观众终于被游戏发布轰炸到呆滞状态,说真的,下一次与其开发布会,不如开一个类似Blizzcon那样的嘉年华,时长1天或2天,也省得一下午连看数十个产品和数十个视频。
《梦幻西游》IP其他衍生产品:就像其他历史悠久的“IP”一样,《梦幻西游》努力让自己跟上时代,它们拍了动画片,邀请了TFBoys,这次还让SNH48演唱了动画片的主题曲,大厂的所谓“IP战略”看起来的确更靠谱一些。
让我们来说说这次发布会上我的感受吧——只是个人感受,因为是现场写的,我也不准备做太多的分析,也许有的时候我忍不住就开始说怪话了,让我们开始吧。
我强调一下,差不多每一个游戏都有一个视频。
男主持人在开始时为什么总是要说英语呢……这并不国际化呀。
古龙系列
?lid=17665394258282977999
■ 《天下》发布会上,《天下》用游戏画面作为最大卖点,以手游而言,画面效果的确惊人。推介完游戏之后,《天下》又推出了一系列“影游联动”的计划——我得承认,看到这会儿,我对“泛IP战略”、“影游联动”这些词儿已经开始有点厌倦了。
?lid=8875536170140575996
?lid=1887066940038195452
?lid=301807224187791612
网易似乎吸取了上一年520的教训,本次发布会整体的节奏相当不错,也没有什么故弄玄虚,所有的演讲者仍然快速地扔出一个又一个消息,每个消息都可以单独开一个发布会那种。
?lid=18027973450552584444
■ 《倩女幽魂》整个作品显得更加文艺了,而且刘亦菲也出现在现场,虽然说话有点不在状态,但也怪不容易的,我听说昨天她刚被袭击了一次……
首先是《梦幻西游》互通版与桌面版——现在你可以在手机上玩到电脑版的《梦幻西游》并且完全互通,也可以在电脑上玩手机版的《梦幻西游》。从电脑到手机,再从手机回到桌面,这里面有一个非常有趣的逻辑,用户玩的究竟是什么呢?是游戏还是社交关系?这又是一个其他公司可以模拟的招数么?《梦幻西游》证明了重度游戏在移动设备上也可以足够受欢迎,但现在它又回到了电脑桌面。
你应该知道这是个什么风格的游戏了……感觉网易的六大IP产品都在强化自己的产品风格,这当然是必须的,但找到靠谱的独特卖点可能也不太容易。以上谈到的很多产品类型都是ARPG,但是开发组仍然使用了不同的名称来定义游戏类型,比如“MMO战斗手游”“AMMO”——后面这个词儿听起来让我想起弹药箱。
■ 《镇魔曲》也出了移动游戏作品——你会觉得丝毫不意外么?
各种IP打造计划:大致就是“钱很多,而且很诚恳”。
网易把自研类产品分为动作类/射击类/MMO三个品类,大部分游戏只分到了2分钟左右的时间,期间让我比较感兴趣的是《大航海之路》,这款游戏看起来很像《大航海时代》——不过我对《大航海时代》的期待已经达到了“什么都好,只要给我一个能玩的游戏就就好”的程度,所以看到这个游戏出现还是挺高兴的。
缺点:
这次发布会将要发布40余款游戏产品——40余款!就算是下饺子也足够费劲,我们当然也制作了一张信息图(下次我们不准备再用这种已经不新鲜的方式了,相信我),但这次我准备纯粹以个人感受说一说这次发布会。
因为这个游戏,我对网易的好感大概提升了100倍,代理这款游戏的行为可以同开场前的视频完美对应,一个优秀的公司需要这些产品,它表达了这家公司的态度。
?lid=3544392491968768252
?lid=15794176743907797244
?lid=10245743089614072060
《勇士X勇士》:预告片表现相当不错的动作手游,让我记住的一点就是主角伤害经常爆出521.3K这种让人惊恐的伤害数字;
后面代理游戏阶段,每个游戏都试图在自己的宣讲环节做出起承转合,但许多游戏加在一起,整体感就略差,不过游戏真的的确太多了……
■ 其他玩家整体回馈计划,网易似乎希望能够把一部分玩家由某个单款游戏的用户变成“网易游戏”这个平台的用户。它让我想起了Uplay……
■ 《梦幻西游》《梦幻西游》当然是网易最重头的产品,但让我们先忽略它取得的巨大成就,这次发布会上让我感兴趣的东西大概有以下这些:
■ 7款代理手游《劲舞团》:毫无悬念地是一个音乐游戏,《劲舞团》的口号是“重新定义非主流”、宣传片里出现了“同城邂逅遭遇爱”之类的宣传口号;
《钢铁黎明》(DAWN OF STEEL):它得到了大概45秒的展示时间,其中30秒是在等待下一款游戏。
《梦幻西游》无双版:在去年的520上曾经出现过,你看名字也能知道它是个什么风格的产品,从现场演示来看,声画表现和打击效果都还不错。按网易的说法,“我们吸收了梦幻的组队和社交精髓”。网易很显然希望用这个版本打入ARPG的市场。
■ IP部分《九州:海上牧云记》
但这仍然是一个最让我开心的时刻,网易将在中国大陆代理《我的世界》的PC版和手机版,这证明了网易代理国际顶级作品的能力。很多人都有疑惑,比如“几乎所有人都已经玩过《我的世界》了,”或者“这个游戏能赚多少钱”——可这些问题在《我的世界》面前,都不会算是任何问题呀。
《HIT》:“全球首款虚幻4打造ARPG”,但除了“画面还不错”和“中文名字好难认”之外,我没留下什么特殊印象;
《大富翁9》:似乎不需要说太多,现在已经可以在App Store上下载iOS版本了——等等,《大富翁》电竞?
《大话西游热血版》:社交!社交!社交!“西游”系列作品的每一个环节都在嘶吼着“社交”这个词儿,对于其他竞争厂商而言,这是个非常气人的优势,毕竟不是所有作品都有那么一大堆忠诚玩家的。
■ 《大话西游》整体风格更加成人向的《大话西游》走上了和《梦幻西游》不同的差异化道路,同样,网易推出了一个叫“《大话西游》手游网页版“的产品,然后告诉现场听众:”你现在也可以“在电脑上玩手游了”!网易当然有数据证明这样做是正确的,不过,一个移动游戏走上了这个路线,这可是我在三五年前没想到过的。
■ 《我的世界》(Minecraft)这本应是整场发布会中最令人激动的环节,但很可惜,今天上午10点左右,游戏官网泄露,或多或少地减弱了现场的惊喜效果。
■ 《大唐无双》“我们用战斗精神去做产品”“10年,我们只专注做一件事,就是将PK做到极致”“你多久没有痛痛快快地战斗过?”“去破坏”“去杀戮”“去征服一切”……“战次元”!
预告片很棒,我以为这是一部电影,但其实它是个电视剧,有80集……80集!《九州:海上牧云记》还是我记忆中第一个在舞台上出现道具的环节,不知道在之后我还会看到多少奇怪的道具。
■ 《战意》可能是整场发布会表现最优秀的演讲者,基本也是整场发布会上效果最好的宣传视频,但当然它不是手游。
看到这儿,我开始觉得,伤其十指不如断其一指,与其拍100部网剧,100部动画片或100部电视剧,何不攒一拨大的,来个真正的能上大银幕的电影?
第二个把道具搬上舞台的环节——道具是一个1:1的终结者吉祥物T800。在宣传环节,大屏幕上还出现了《终结者2》的电影片段。
“玩游戏不是一件虚度光阴的事情。”
《倩女幽魂》也好,《梦幻西游》和《大话西游》也好,这些游戏都在试图让自己变成“文化”,在这一点上,这些游戏品牌算是网易最宝贵的财富。不过,你知道么,《倩女幽魂》的英文译名是《The Chinese ghost story》。
■ 《阴阳师》网易风格的二次元手游,说是会在日本进行首发……大概是目前为止全场大屏幕上演示效果最好的游戏,而且结合LBS玩法,看起来时髦又好玩。
90%以上的网易自研都是ARPG或者MMO玩法,它们看起来每一个都很像。
?lid=12047198591423097084
《终结者2:审判者》官方手游
《异次元战姬》/《番号战姬》:两款网易版二次元手游,现场的视频看不出什么啦,但让我很喜欢的一点是,至少没有叫“异次元少女”和“番号少女”嘛。
说说现场吧,这个环节整体带着瑞典的冷淡风格,一开始放了一段洋人看起来可能又幽默又中国的视频,然后背景音乐泉水叮咚,两个像素主角在台上摇摇摆摆,倒有一点别样的韵味。换成是别的游戏,可能我会觉得有点无趣——可这是《我的世界》呀。
热门资讯
05-22
·也已成为PS2经典作品中将登陆PS405-22
·中赞两国人民结下了深厚的友谊05-22
· 大部分的众筹项目只是会提供一05-22
·至于是否涉及移动版还不得而知05-22
·中高端游戏本聚合 让你畅游游戏05-22
·趣味运动对战游戏《白猫网球》预05-22
· “泡泡”是什么?孩子们的解释05-22
·一直火到末日?盘点那些稳如狗的
传奇特荐
05-04
·《期间》评最具影响力50款科技产05-05
·虐心游戏《Choppa》评测:虐的就05-06
·慈文传媒第一季度矫正通告:上半05-19
·女主播直播斗鸡游戏 衣着暴露动05-19
·眼下就是花式告白的最佳时机05-19
·《白发魔女传》删档测试今日开启05-19
·整体音乐让游戏带入感非常不错05-20
·《诛仙手游》中还有凄凉肃杀的空05-21
·pass:深圳市巨彩科技05-21
·pass:棋牌游戏银商