但近接型的角色都会发生
小编导读:
防御型:特定的攻击种的攻击伤害减少或无效化。
角色们都有一个填充点设定,总共有红蓝两种颜色,不同颜色有不同的效果。充电最大的时候,攻击类型标签就会有灯。红色是攻击力上升,蓝色是骰子战数目最少值确保。受到相同攻击种类标签的敌人攻击就会减少灯的亮度。
骰子战斗
填充点
有骰子战斗和板块战斗。主要场境,等等等等的比赛都是利用这两种系统来进行的。
有时会出现敌人的夹击和袭击,玩家必需打败后方的敌人,因为后方的敌人有机会会招唤更多的敌人。
强化型:攻击力上升,条件达成甚至连血量也能回复到。
战斗方面
只会在两种情况出现的战斗,但近接型的角色都会发生。
weme新作RPG《Erakis:永恒之塔与骑士物语》(エラキス~永遠の塔と騎士の物語~)近日公开了游戏情报第二弹,内容就是讲述游戏的两种战斗和角色技能特征。
角色的基本技能
战斗技能是5星以上的角色才能够习得。骰子战斗有实际的效果发动例如操作骰子的数目。破坏对手的骰子等等,令战斗有利于自己。
攻击型:向对手追加攻击和状态异常的效果。
连携型:特家的攻击种之后发动技能会有效果发动。
2.BOSS的实力能通过肉眼看到的。
战斗会选出3个角色争取骰子的数目。当数目大于敌人就能攻击敌人,低于对方就会受到伤害,失败重回起点。但,骰子战胜利但打不倒敌人也会回到起点。
随着角色的进化和等级上升,到一定的等级就可以习得技能。而技能有两大种类。
战斗型:移动后骰子战会有实际效果出现。
移动技能,移动技能只有4星以上角色才能够习得,在板上移动的同时并有实际的技能发挥,种类有5种。
板块战斗,会在一个板块上发生的战斗,全部玩家都可以参加。角色有攻击角色能够向板上的敌人攻击,角色的移动力会根据板上的条件而决定。终点会出现 BOSS ,打倒 BOSS 就会得到金币和称霸地图。
本作是一款将「颠覆以往 RPG 常识的新感觉 RPG 要素」和「骰子桌上游戏」融合的骰子战斗 RPG 。玩家可无视敌人从后方攻击,也可从起点攻击关卡 BOSS,充满著许多让人感到惊讶的要素,可让角色外观产生巨大变化的「进化」,以及与朋友协力跟对战等,游戏中将搭载丰富的内容。
1.与敌人相同实力的角色停止的时候。
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