还有就是端游在等级的设定上其实是比较苛刻的
小编导读:
舒建:对。我们做产品最终还是做给用户的。用户的反馈,尤其是真实用户的一些反馈,或者说是用户一些真实的反馈是我们最看重的。我们在运营上会有专人来收集、整理、归纳。每天我的报表上都有TOP10的问题,我们都会进行分析,哪些可以设计出现在下一个版本里,哪些问题需要长线解决,我们都有相应的规划,这是我们一直坚持的原则。
龙虎豹:要看用户反馈?
龙虎豹:之前在网上看到有网友求大家推荐一款游戏,像《传奇》一样,不“变态”的,但是操作上又《传奇》简单一些的游戏。这网友说的是端游,但是现在手游玩家可能也会对操作和策略等方面有细化的要求,您怎么考虑这个问题?
大家都知道《传奇》,我会告诉他,《传奇》现在不仅有端游,还有《沙巴克传奇》手游上线了,而且是非常成功,也是非常受欢迎的,按照这么一个主题思想走下去。
当时我们制定了一套策略,首先要确定手游的核心目标用户群是什么样的。我们的定位是玩过《传奇》,或者是能够接受《传奇》这种游戏规则的一些用户,包括端游、页游,甚至是私服。核心目标用户群定位好了以后,就可以做减法了。减法是什么?《传奇》核心的东西我们是不能动的,我们得给玩家留着。但是,方便玩家,适合手游操作的简化工作,我们必须要做。
其实,有一些玩家的想法比我们更好,在我们设计、研发、测试的过程中,给我们提了很多有价值的意见。我们经过仔细认证以后也把这些建议添加在了游戏中。怎么做减法?总体来说就是三条:首先我们确定核心用户群,确定基本原则;第二,我们结合手游用户的特点,做简化;第三,我们根据玩家的反馈做一些改变。
龙虎豹:到目前为止,玩家的需求或者议当中,有没有让您印象深刻的?
龙虎豹:很多经典IP项目立项之初,团队会面临一个问题,就是老用户的唤醒,这方面我们怎么做?
舒建:一个是结合百度的优势,结合盛大游戏的优势,大家都知道《传奇》和盛大游戏是划等号的。我们用邮件、短信等方法告诉我们的老用户,盛大现在推出了这样一款手游。我们也会在品牌宣传上更凸显《传奇》IP,未来你们会看到公测以后,我们会有一大拨非常强势的市场投入和投放。大家能感受到,我们其实对这个产品是非常有信心的,我们也希望能让更多的新老用户体验到作为游戏研发商和发行商的诚意,也能够让他们在手游的版本里面感受到快乐。
比如说在规则方面,像传奇红名,死亡惩罚,这些内容是核心,是不能动的。如果你动了,人家会说这根本就不是《传奇》,根本就不是我认识的那款游戏。当然还有很多,像沙巴克攻城,团队对抗,包括角色的养成、装备等,这些是《传奇》的核心。
舒建:等级问题不能回避,但这只是其中一条线。不仅仅是等级,用户还有装备的需求,交互的需求等等。就是说我们花了更多的精力在后期个人角色成长和装备方面做优化,不仅仅是只看等级。另外,在策略和操作上面,和现有的玩法比不会有太多的大改动。现在《沙巴克传奇》的版本在操作和策略方面已经基本确定了,不会有太大的原则性调整。之后新用户参与进来,需求会越来越多样化,我们也会针对这些长尾的需求进行一些细化的调整和优化,来满足用户的需求。
至于说具体领域,就我个人的观点来看,我们可能会在VR方面,甚至AR方面做一些尝试。为什么呢?我们希望在这个行业里能够保持一定的领先地位。当然,不管是虚拟现实,还是增强现实,我们定位也比较清晰——只做内容的提供商,不会涉及平台规则。也不会涉及硬件,比如说设备方面的研发我们也不会做。还是立足于内容,立足于游戏来做。
龙虎豹:玩家升级越快,就会对之后的玩法和一些游戏机制上有更多的要求,团队之后对游戏的设计、运营等方面有什么计划?
其实我们在开始立项的时候就考虑到这个问题了。我们开始做《沙巴克传奇》的时候,就结合了之前的端游经验:这款产品要符合现在手游用户的操作习惯,不能像端游那样有比较复杂的操作技巧,比如走位技巧。其实就是简化操作,符合手游用户的习惯,甚至手机的屏幕大小都会影响操作。考虑到这些问题,我们就在研发时期进行了非常多的改良,从用户的反馈来看还是蛮成功的。比如说,一键打怪、一键练级,肯定不会像端游操作那样。
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