校赢赢,“游戏+福利”一键直达中国3000万大学生
小编导读:
校赢赢:我们要为大学生活加满料
“潮玩新品,脑洞大开,诚意十足是我们对品牌筛选的首要标准,要刚需更要好玩,娱乐是我们产品的基因,校赢赢希望通过海量的潮玩福利帮助大学生打开更多未知世界的可能性”。校赢赢创始人方佳说。
校赢赢团队“爱玩”几乎是刻到骨子里的,连上线的时间也定了一个“返老还童”的日子。一群全科班出生的、个个敢拼肯干的初创伙伴,虽然没有BAT背景,从技术到策划,从运营到招商,团队成员都有一张不俗的成绩单,因为对做一个“好玩”产品的共性大家聚义,谋略,迭代,经过11个月的酝酿,终要出炉。
和很多只做用户不知盈利在何方的项目不同,校赢赢从一开始就拥有变现能力,甚至在产品还没上线的内测期,就有不少品牌商家找上门来持币合作。
近年来,有不少互联网项目都进军高校蓝海,从分期、兼职、零售、二手置换等角度切入都战绩不俗,但是校园江湖还是缺少一个一统江湖的带头大哥。校赢赢从轻游戏+福利的角度切入,利用虚拟城市和社交游戏关系链裂变,有机会成为校园市场的综合生活福利平台。
据点:基于地理位置的虚拟城市,零成本扩张你的商业版图;
爱玩、爱晒、爱体验是大学生这帮手机原住民的天性。校赢赢构建一整个虚拟世界的背景,通过据点、副本和社交三个模块,将“玩游戏赢福利”这件事发挥到极致。
“背靠千亿级的校园市场,我们不仅有底气更有实力。打造爆点和爆款我们从来是认真的“校赢赢的设计者周昌树说,“这和我们在微信时代做的很多营销游戏一脉相承,轻游戏加社交裂变带来的流量和数据不容小觑,另外我们还有整个世界的模型和用户的成长体系,当时受到Ingress的一些启发,让整个应用更加立体起来“。
副本:独立游戏IP,专业游戏策划,利用社交网络关系链形成话题高度传播;
领土:高纯度校园社区,兴趣社群+校园网红聚集地;
校赢赢网罗各种品牌商家,建立了完整的入驻机制,电影票、KTV券、饮料、零食、游戏、话费、流量、餐饮、培训等学生喜闻乐见的商品和服务。
原标题:校赢赢,“游戏+福利”一键直达中国3000万大学生
六一节上线,势将“爱玩”进行到底
未上线就有不少品牌商上门持币合作
校赢赢是不是能做到大学生都爱上的生活福利平台,现在我们还不敢断言,但是相信爱玩的人运气都不会太差。 校赢赢将品牌诉求植入游戏IP,再加上分享、PK、排名、话题等模式,挑起用户参与的欲,将涟漪作用发挥到极致,实现品牌与用户win-win的局面。 近年来,有不少互联网项目都进军高校蓝海,从分期、兼职、零售、二手置换等角度切入都战绩不俗,但是校园江湖还是缺少一个一统江湖的带头大哥。校赢赢从轻游戏+福利的角度切入,利用虚拟城市和社交游戏关系链裂变,有机会成为校园市场的综合生活福利平台。 全精英团队,不玩套路,敢拼就是实力 背靠千亿级校园市场
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