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皇帝希望他每发布一条kill命令

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-01 03:32

小编导读:

1455: 罗马游戏Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1419 Solved: 585[Submit][Status][Discuss]Description罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面

变态的罗马皇帝,有没有听过一句话叫“多行不义必自毙”。

K 1

可并堆裸题,我是用左偏树实现的。

Sample Output



K 4


[Submit][Status][Discuss] Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)  Input 第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i  Output 如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)  Sample Input 5
10

100

M 2 3
M 1 5
100 90 66 99 10

1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB


0


7
Submit: 1419  Solved: 585

K 1
M 3 4

66
K 5

#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;i++) #define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;i--) #define ll long long #define N 1000005 using namespace std; int n,m,v[N],d[N],fa[N],l[N],r[N]; bool tag[N]; inline int read() { int x=0,f=1;char ch=getchar(); while (ch<'0'||ch>'9'){if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();} while (ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} return x*f; } inline int find(int x) { return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]); } int merge(int x,int y) { if (!x||!y) return x+y; if (v[x]>v[y]) swap(x,y); r[x]=merge(r[x],y); if (d[l[x]]<d[r[x]]) swap(l[x],r[x]); d[x]=d[r[x]]+1; return x; } int main() { n=read(); F(i,1,n) v[i]=read(),fa[i]=i; m=read(); F(i,1,m) { char opt=getchar();while (opt!='K'&&opt!='M') opt=getchar(); if (opt=='M') { int x=read(),y=read(); if (tag[x]||tag[y]) continue; int fx=find(x),fy=find(y); if (fx!=fy) fa[fx]=fa[fy]=merge(fx,fy); } else { int x=read(); if (tag[x]) puts("0"); else { int fx=find(x); tag[fx]=1; printf("%d\n",v[fx]); int tmp=merge(l[fx],r[fx]); fa[fx]=fa[tmp]=tmp; } } } return 0; }

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