Steam世代,它是如何改变了 PC 游戏产业
小编导读:
每卖出一份游戏,Steam 可获得30%的分成,以此推算的话,仅仅在游戏发行方面,Steam 去年的收入就达到了大约10亿美元。除此之外,CS: GO 中的开箱、用户社区内的集换交易等实际上也为 Valve 创造了大量的收入。
2011年,《巫师2》(The Witcher 2: Assassins of Kings)在 GOG 上的销量达到40000份,而 Steam 的同期销量则高达200000。截止2015年6月,《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt)在 GOG 上的销量超过69万份,超过 Steam (近58万)和其他分发渠道的总和。
快来瞧瞧 PC 游戏能干些啥!这可比 NES 和世嘉系统棒多了!
《双人网球》被普遍认为是最早的电子游戏 来源:Brookhaven National Laboratory
实际上,这是 Valve 第一次真正遭到用户如此大范围的反对批评,如果这是因为商业策略上的决策和用户意愿接受度之间产生落差而导致的问题的话,那么,到了2016年,社区翻译组罢工事件则不折不扣地反映了 Steam 社区管理机制上的漏洞与失职。
2000年,PlayStation 2问世,索尼推出自己最初简陋的在线商店,直到6年后 PlayStation 3上市,PlayStation Network Platform(PSN)才正式面世,而早在2002年,微软就率先推出了在线服务 Xbox Live。
随着越来越多的中国玩家涌入,语言、文化背景、民族意识等多方面间的巨大差异使得他们和其他国家地区的玩家之间不时发生争执摩擦,Grand Theft Auto V 社区就因为一些外国玩家不满中国玩家使用中文发帖而冷嘲热讽招致中方玩家的反击,两方玩家势力相互指责嘲讽,最终形成前所未有的屠版大战。最终,Steam 社区官方不得不出面删帖锁帖才能够平息局面。
在当时的波兰并没有版权的概念,盗版游戏光盘横行,为了让消费者接受正版游戏,CD Projekt 花费30000英镑从 Interplay 手上买到了3000份《博德之门》(Baldur's Gate)的授权,又用30000英镑投入到游戏本土化之中——结果,仅仅在发售第一天,这份售价30英镑——在当时的波兰,每份盗版游戏的售价大约为15镑——包括蜡封的羊皮纸地图、《龙与地下城》规则书等特典的正版游戏就卖出了18000份。
对 Valve 自己来说,mod 同样扮演着无法或缺的角色,在开发《半衰期》时,加比曾想采用 id 的关卡编辑器,但是,最后他们发现这样根本无法做出自己的风格,于是他们找到了本·莫里斯(Ben Morris)和他的 mod 组件 Worldcraft,后者帮助 Valve 开发一个适用《半衰期》的 mod 新版本。
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