“误入行”四年,美术修炼成策划:可以不做游戏,但目前它最好玩
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小编导读:
北京地铁感受移动互联网浪潮,跨界上船做美术外包 CLOCK是广东人,大学在北京念书学动画专业。谈起投身游戏制作行业的缘起,CLOCK笑称,做游戏的选择是在“坐地铁的时候一拍脑袋就决定的”。他回忆道,在北京求学期间,他每天都要乘坐北京地铁往返于首都两
临时团队的启航:三天做出爆款仿品
CLOCK是广东人,传奇私服,大学在北京念书学动画专业。谈起投身游戏制作行业的缘起,CLOCK笑称,做游戏的选择是在“坐地铁的时候一拍脑袋就决定的”。他回忆道,在北京求学期间,他每天都要乘坐北京地铁往返于首都两端,在每天百无聊赖的两点一线中,善于观察的他开始从地铁上的“空气”中嗅出了时代改变的气息。
这种情况持续到CLOCK认识到一个在深圳做游戏的策划朋友,同样是89年的创业者。在游戏研发中前行的他给了CLOCK很多建议。CLOCK觉得应该尽快转型研发才是正确的道路,于是CLOCK便找来一同在北京读书学编程的小学同学,以及另外一位创业伙伴。三个毛头小子就开始凭着一腔热血开始做游戏。
北京地铁感受移动互联网浪潮,跨界上船做美术外包
“一开始大家在坐地铁时都在读报纸,到了2010、2011年左右,发现看报纸的人越来越少,大家都开始看手机,再后来IPAD 面世之后,很多人又转而玩IPAD……经过长久的观察和感受,我开始思考:移动互联网的浪潮来袭,无论艺术还是商业,未来都会有全新的变革。如果我只会做动画或画画,怎么跟进这个时代呢?”
经过一番思索之后,CLOCK“贸然”地下了一个决心:做游戏。“其实我当时只是单纯地觉得,游戏是最靠谱、最容易上手的。”想起当年的不知天高地厚,CLOCK不由笑了出来。
“一开始只是会画画做不了游戏研发,那就先做美术外包吧。”CLOCK表示当时游戏外包行情好,比动画赚钱多了,“一张卡牌可以赚三千块,那时刚毕业,想着一个月接三四单,日子就很不错。”
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