Harris告诉我他们的团队正在研究怎样将《直到黎明》的基于角色的游戏方式带入VR之中
小编导读:
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,本作于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。《直到黎明》恐怖电影里面也是众星云集,汇聚了各种经典恐怖剧情,日前《直到黎明》开发商暗示正在研究次世代互动VR新游,我不知道你们如何想,但是我很希望看到《直到黎明》(Until Dawn)这样的恐怖游戏方式以及角色互动可以出现在VR之中。
这或许对于《直到黎明》的粉丝来说是个好新闻,但是我们不知道新游戏是续作,还是全新的内容,但是不管哪个都值得期待。除了《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood),Supermassive Games还会讲他们之前的PlayStation Move游戏《翻滚积木》(Tumble)移植到PlayStation VR上。这家位于英国的公司似乎在VR上有很多动作,我们等不及想要看到更多他们的作品了。
“所以我们有很多其他问题需要解决,但是我们确实在研究如何将同等水平的故事讲述方式带入VR之中,” Harris说道。
事实上,合击传奇,我想很多人都会想看到。去年Supermassive Games的这匹黑马,用其充满魅力的B级电影风格,以及根据选择改变的故事情节惊艳了所有人。这是我们目前在VR游戏中没有看到过的东西,不过从消息来看,这个任务可能会由Supermassive自己来完成。
Harris告诉我他们的团队“正在研究”怎样将《直到黎明》的基于角色的游戏方式带入VR之中,并且要与去年的作品“达到相同水平”。他说开发者正在尝试解决第一人称游戏中的说话方式,还有在这种情况下要不要给玩家角色配音。他用《半条命》中的戈登来作为例子,表示那类角色并不需要说话,但是“在《直到黎明》的VR体验中不能这么做。”
听起来我们会在未来看到由Supermassive Games制作,如同《直到黎明》那样的第一人称VR游戏。但正如Harris所说的,如何实现角色互动对话是一个非常大的挑战。《直到黎明》是个成功的案例,所以没准工作室可以完成这项任务。
这是在这个月,我和执行制作人Simon Harris谈起他们新的PlayStation VR衍生作《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood)时得知的。这款定点移动射击游戏的冒险内容改版自原版游戏,但是Harris暗示他们将会把原作中的特色带入VR,用他的话来说就是“某种意义上的次时代互动。”
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