艾维邑动《全球互联网产业研究之美国游戏市
小编导读:
美国移动设备:2015年,美国同时使用多屏的互联网用户已超八成,预计未来3年将持续增长。就美国互联网用户人口而言,移动端呈逐年增长的趋势,而桌面端则在逐年下降。预计2016年美国用移动端上网的人数将达3100万人。
美国游戏投融资:北美仍主宰游戏交易私募市场,自2011年起每年交易活动累计超过100宗,新开传奇网站,远超亚洲和其他地区。亚洲融资额在2014年超过了北美,主要是由于韩国游戏公司CJ Games获得了5亿美元的融资。2015年北美和亚洲大宗交易量都有所下降。
美国SNS使用情况:We are social 2016年1月报告显示,Facebook是美国活跃度最 高的社交平台,活跃度41%,其次是Facebook Messenger。社交平台Twitter活跃度17%。图片社交平台 Pinterest 和 Instagram 活 跃度排名分别为第4、5名。Facebook美国用户群整体偏年轻,学生用户使用Facebook 主要是两个功能,一是 Facebook的活动功能,比如在 Facebook发起线下聚会。另外 —个是 FacebookMessenger, Facebook Messenger是联系朋友的首选之一。
美国互联网用户行为:2015年18-29岁和30-49岁年龄段的人群互联网使用占比最高,达九成多。其次是50-64岁年龄段,65岁以上年龄段对互联网的使用率相对较低。总体而言,互联网在美国的覆盖率非常高,这也间接说明美国人对互联网的依赖程度很高。
美国互联网的使用:美国人口约3.2亿,其中活跃互联网人口就达到2.8亿左右,普及率达到87%。自2000年至2015年的15年间,美国互联网人数从1亿多增长到近3亿。相对于美国人口总数而言,美国的互联网渗透率从之前的近五成增长到现在的八成多。美国互联网已达到高度普及。
美国游戏相关政策:为促进企业研发活动,提高国际竞争力,美国从上世纪80年代开始实施研发税收抵免 政策,给予包括游戏软件开发商在内的研发相关企业较大的税收优惠,类似于中国针对高新技术企业的税收优惠政策。该政策虽然是临时性立法,但发布以来已经历 了15次延长,目前仍在实施。美国通过游戏分级制度对游戏软件、网络游戏的内容进行监管,以保证消费者可以根据年龄选择合适的游戏内容。对于暴力游戏是否 诱导了青少年犯罪的争论在美国一直不断,而相关立法者也多次提出对暴力游戏的监管建议。美国共和党也在2014年将暴力游戏的开发商排除上述“5开发税收 抵免政策”的受惠范围。
美国智能手机:Android 在美智能机市场份额为52.3%,紧随其后的是iOS为43.6%,两者基本平分美国的智能手机市场。iPhone在美智能机市场份额为43.6%,紧随 其后的是27.6%的三星,以及分别为9.4%和4.8%的LG与摩托罗拉。与去年同期相比,苹果的份额增长了4个百分点,而三星则下滑了4%。
Avazu《2016全球互联网产业研究之美国游戏市场》报告内容摘要:
美国手机运营商:据Chetan Sharma Consulting 2015年Q3数据,美国主要五个移动运营商:Verizon Wireless、AT&T Wire丨ess、Sprint NexteU T-Mobile USA 和US Cellular 中,AT&T和 Sprint分别占总市场34%和33%,为美国最大的两个手机运营商。
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美国经济:2015 年,美国经济强劲复苏,GDP增长2.5%,这主要得益于强劲的内需增长和投资需求。过去一年里,月岗位需求増长数量达20万个,Q4失业率下降5个点, 种种迹象都预示着美国经济正逐步走向复苏。出口的下降直接抑制了美国GDP的增速,这也是美元走强和外需疲软的体现。自2014年中期以来,基于美联储在 不同时期的货币政策,美元名义增值已达20%(实际增值为18%),而研究证明,美元的增值也会间接影响GDP的增速约1个百分点。
美国人口:截止2015年初,美国总人口为3.2亿,人均GDP为54644美元。其中加利福尼亚州是美国人口最多的州,人口约3770万。其次是德克萨斯州2567万,纽约州1946万。人均GDP比较高的地区有华盛顿特区、特拉华、阿拉斯加、康涅狄格、怀俄明等。
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