360推广进军游戏行业营销学院玩转“有戏”羊城
小编导读:
360展示广告拥有强大的数据优势和资源优势,完善的产品结构加之独一无二的行为链大数据分析系统,采用个性化定向投放的独特方式,合击传奇,帮助游戏行业广告主实现真正的跨屏营销,保证营销效果。
360营销学院高级讲师王杰出
360推广完成营销闭环建立,充分挖掘行为链大数据价值
360营销学院高级讲师王杰出介绍,360的全方位流量入口为360提供了强大的数据支持,使其具备了和BAT三大厂商比肩的实力。360商业推广通过将多样化产品和庞大的用户数据集结在一起,还原出最完整的用户行为链大数据。大数据行为链分析系统贯穿到360各个产品,实时对用户进行分析,并反馈指导营销,最终使营销不仅精准,更具实效。
2016年6月2日,主题为“有戏”的360营销学院2016游戏行业沙龙在广州柏悦酒店举行,来自全国游戏行业的20多家客户和360营销学院的专家共同探讨了游戏行业的营销新趋势,为游戏行业的发展方向提供新思路。
360推广发布《游戏行业核心渠道广告效果调研报告》,解密游戏产业
报告中,游戏核心推广渠道价值评估指数、核心渠道媒体及营销价值转化率模型帮助游戏行业广告主清晰认知渠道属性,以实现精准投放。报告中指出游戏行业体量不断增大,80后和90后成为市场消费主体,游戏娱乐逐渐被主流人群认可。360全线产品都具有极强的游戏用户属性,在后端转化效果上具有天然的优势。360推广拥有搜索线、导航线、DSP线、硬广线全方位展示资源,可根据不同的运营模式提供不同的产品组合,站在广告主的角度实现服务增值。360的闭环营销体系完全满足游戏行业核心营销渠道的需求,360推广通过创造和借助 IP,满足游戏公司的品牌曝光需求、引流转化需求以及数据监测需求。
360营销学院讲师林小少
360营销学院讲师彭栋
未来360推广将更注重人性化,为广告主提供全面而精准的营销方案,促进游戏行业营销的全面升级。
360营销学院高级讲师王杰出向大家全面阐述了360的核心资源及产品研发趋势;360营销学院讲师李梦竹则着重介绍了程序化营销的业务逻辑和商业模式;此外,360数字营销游戏行业营销顾问团队还在会上发布了《游戏行业核心渠道广告效果调研报告》,深入剖析游戏行业用户人群,和与会者分享了游戏行业的营销现状和最新动态。
360营销学院讲师李梦竹
360数字营销行业总监袁伟
360拥有5.14亿的PC端用户和7.99亿的移动端用户,同时具有海量的智能硬件用户,日均处理数据5TB,可实现PC、无线、现实生活坐标等多触点的数据搜集。360大数据决策平台—商易通过多种方式圈定目标受众,个性化分析用户行为,满足多维度营销分析需求,帮助广告主洞察自身品牌、了解消费者以及消费者行为。
360营销学院讲师李梦竹在会中生动介绍了程序化营销的业务逻辑和商业模式,向与会者展示360展示广告是如何帮助广告主提高效果的。李梦竹表示,搜索推广与展示广告之间是推和拉的过程,二者相辅相成,任何一方都不足以构成完整的网络营销。尤其图片式内容已经成为消息传递的主流方式,展示广告已经成为这个时代不得不重视的营销方式。欲全面发展整合营销,就需重新审视展示广告在互联网营销领域的位置,充分发扬其优势,遵循以人为本的原则,通过打造独有的投放链,精准网络目标用户定向投放,让广告投放更简单更有效率。
数字营销行业总监袁伟及360营销学院讲师林小少、彭栋代表360数字营销游戏行业营销顾问团队发布《游戏行业核心渠道广告效果调研报告》,深度解析游戏行业的营销现状,探讨游戏行业的营销新方向。
360营销学院高级讲师王杰出还在会中分享了互联网营销的生命周期理论,即对于一个产品、品牌,每个人所处的生命周期都是不同的,360推广针对每个环节都利用PC和移动端,多维度合作的商业产品,为客户提供个性化的投放优化策略,全面布局,精准出击,为广告主提供全面的程序化营销支持。并依托于360分析的后续效果数据,幵通过各维度的优化功能和工具,持续提升客户的ROI,同时提升品牌,实现品效合一。
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