应该优先记录体验、问题
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-04 20:45
小编导读:
课课家: 学习游戏设计专业的同学以及已经入行的游戏开发者都知道,游戏的开发设计有一个重要的过程,那就是收集玩家的反馈与评论,这个步骤对于你所开发的游戏
■反馈方法
在不同的课上,我们有三种不同的反馈形式,适用于不同的项目类型和设计师熟练程度。
在一个电影课的反馈中,教授告诉大家,经常有人提这样的反馈:你这个镜头应该那样拍;这个演员应该这样演;这个剪辑应该那样剪。但是大家都剪过片子,我们知道,那些说法很多时候是不对的。虽然我现在这种拍法有问题,但是按你说的改也未必行得通,可能比我的还差,可能我已经尝试过了。因为提反馈的人不知道这个意见会遇到的限制是什么。因此,大家应该提的是感受,我看到了什么样的剧情,我觉得那里感受最强,我觉得那里感受不舒服。
Braintrust相当于皮克斯的项目评审会,但是这个评审会的关注点不是决定项目去留,而是帮助项目最大程度的改进。brain指出他们在这个会上提供思考、见解;trust指出他们信任导演,设计团队,目的在于帮助团队改进作品。
1.保持沉默
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