信不信我不碰手柄也能通关游戏?!论“视频通关党”的玩家之道
小编导读:
“看”游戏的本性 是源于自小不经意的开发
面对现在游戏动辄几十上百小时的流程,想要亲手通关,付出的除了奢侈的精力与时间之外,打通流程都堪比愚公移山之志。更何谈核心向的白金式玩法,况且对于像黑魂、血源类的硬派作品似乎更是要冒着抛家舍业的决心玩到地老天荒的节奏。
在“视频通关党”内,除去以上提到的两类派别,作为与“剧情体验派”比肩的主力群体还有一类,那就是“手残党”。
既然是剧情体验至上,与其劳神费力地应对游戏中不期而至的QTE与繁琐的收集要素,不如倒上一杯可口的饮品,惬意而安稳的看一场实实在在的“游戏电影”要更有乐趣。
而当我们长大成人,为人夫、为人父之后,小时候渴望拥有一台自己的游戏机,这种遥不可及的梦想已不再是愿望清单中的项目之时。看别人游戏,还能使我们获得什么呢?
作为核心玩家的主要构成部分,经历游戏发展史的一代,以为自己终于摆脱了当“看客”的命运,可以好好补偿童年缺失的时候,却发现自己只能在拖家带口的状态下,每天疲于奔命的节奏中挣扎并压榨着自己那所剩无几的个人娱乐时间。
提前领略作品适用度 节流不必要的开支
不管是核心玩家对轻量玩家的不屑一顾,还是二者一致对那些纯粹“视频通关党”的轻蔑看法。所谓子非鱼焉知鱼之乐。这种形式的存在本身就解释了多元化享受游戏乐趣的必要性。每一条路径都能通往愉悦与满足,这也恰恰证明了游戏的真正魅力所在。
仅仅用“看”,所能领略到的游戏精髓与上手把玩时的乐趣程度等同吗?对于这个问题,我们可以暂时神游穿回童年,可曾记起与小伙伴在街机厅中挥霍的年骚时光。那时尽管我们手中的游戏币基本都以个位计数,但却丝毫不介意做一个兴致高昂的看客,中变传奇网站,一个不亦乐乎的围观者。
【前言】提起“视频通关”,相信无论你是习惯“亲力亲为”的核心玩家或是没有过多需求的轻量玩家,对这个名词不仅不会陌生,甚至我们都曾或多或少有过亲身体验。这本是一件寻常事,然而,一旦我们对视频通关“入魔太深”是否会疏于了作为玩家的“自我修养”,从某种层面上说,是否就脱离了玩家定义?而出于相对被动的内容接收,通常意义上的玩家是否也就此演化为普通视频观众的存在了呢?
即便如此,感受到的欢乐也从未减少。甚至在你远离阿谁方寸之间的屏幕时,在脑海中也迟迟无法忘怀,每个场景,音乐,角色等等仿佛都历历在目,烂熟于心。
游戏,自诞生之日起就是用来“玩”的。此后跟随技术的跃进,“电子游戏”成为当今互动娱乐形态下最主要的产物之一。
现今很多80代的玩家都会或多或少面对生活与游戏的矛盾问题。
而更令人无奈的是还必须肩负一家之主的职能,在监督之下规划收支平衡。种种窘境都无时不在向你倾诉着:“谨慎抉择,适度游玩”的逆耳忠言。
童年就这样在围观别人打游戏的时光中度过了。而这种状态下的自己正说明了看人玩其乐无穷的本性,可以说,围观的乐趣就是在那时类似的情境中不经意间“自我开发”出来的。
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