分享时代创始人王鑫:做“明星游戏IP”第一运营商
小编导读:
10年沉淀,从互联网融合中寻商机
明星给手游带流量,艺人也可以通过手游来吸粉。王鑫认为游戏也是成为“网红”的一种渠道,先把艺人的形象融入游戏,让用户对艺人有认知度,然后通过游戏来带动这些艺人。
谁会想到,一家只有60人的轻手游发行公司,可以签下100多位艺人来做游戏IP,吸引任泉、陈赫、林更新、杜海涛等明星来入股,还早早触及影视、动漫、音乐,有着打造泛娱乐平台的野心?
明星有宣发需求,多一条这样新颖的路子,自然会找上门来。截至目前,分享时代已经签下了100多个艺人,或使用真人形象,或为其量身打造动漫形象,推出手游,在这个细分领域,王鑫想做成“明星虚拟IP”第一运营商。
在他们位于朝阳区竞园文创园的办公室里,一进门就能看到《割绳子》的各种周边,这是他们最为人所知的游戏之一。创始人王鑫此前在手游届沉淀十年,分享时代是他第二次创业。
“从2002年开始做,10来年,我觉得经历、体能、人脉关系、资源这些都很明白了,可以出来做创造性的内容了。”王鑫笑笑说:“再不努力,我就老了。”
用户是泛娱乐平台的地基,分享时代接下来做的,是在地基上多建几座桥梁,连通动漫、音乐、影视和游戏,确保IP的运营是多管齐下,以生态群的效应,投放到精准的粉丝身上。
也正是因为分享时代这方面的尝试,让star VC投资人任泉一眼相中了他们,谈过一次后就达成合作,任泉于2015年6月投资分享时代,持有约160万股,成为他们第四大股东,其个人形象也会被做成手游。分享时代几乎成了明星IP的收割机。
混沌星辰出了很多轻手游,其中的音乐手游《节奏之王》、《混沌乐团》等,还邀请到周杰伦、迪克牛仔等一线明星合作,累积了许多艺人资源。但随着智能手机的普及,手掌机游戏渐渐退出市场,2009年王鑫加入中国移动应用商场,从游戏开发跳到了发行,一做就是4年。
因此,分享时代目前做得更多的是建立联系,和动漫、影视、综艺的公司开始合作,搭建起泛娱乐的沟通平台,而不是急于将一个IP的价值一次性消耗掉。
最近,发行过《找你妹》、《割绳子》等著名轻手游的分享时代科技公司,即将正式登陆新三板,并且完成数千万规模的A轮融资。而他们受到投资人的青睐,绝不只是因为这些广受欢迎的游戏——他们要从手游开始,做一家明星IP的泛娱乐平台。
找准角度,勾勒出大框架,再细细刻画,王鑫将画画的思路应用在创业上,不疾不徐,而本心从来相通:从前,是想交出好作品;现在,是想做出好产品。
而如何挑选明星作为主打IP,王鑫和团队有自己的考量,像公司目前的合伙人陈赫、杜海涛、林更新等,都是公认的游戏迷,在微博上都拥有至少3000万粉丝,也都是综艺、主持或表演领域的一线艺人,以他们的形象为基础设计手游,自然能吸引大批粉丝。
然而,打通游戏与综艺,只是王鑫构想中的其中一环,通过明星引来的粉丝流量,进一步刻画用户,打通动漫、影视,最后形成泛娱乐生态平台,才是分享时代的野心所在。
一方面,他们在其他领域寻找优质IP,改编成手游,如动漫届的《熊出没》、话剧届的《开心麻花》;另一方面,他们也把发行过的好IP,如《找你妹》,在做改编成大电影的推进。
“IP真正的价值,更在于它粉丝的一些属性,分析IP,更重要的是分析粉丝。”一直以来专注在手游的王鑫对游戏有自己的见解,他认为重游戏更偏向研究产品属性,厂商想知道的是怎么让游戏更吸引人、让玩家愿意花更多的钱。轻手游则不一样,用户“可能平常玩玩游戏,也可能看看韩剧,可能购购物、听听音乐”,因此轻手游的重点是研究用户属性,看用户喜欢什么,然后投其所好。明星IP手游为他们带来大量的用户数据,传奇私服,分享时代团队有四分之一是做技术和数据挖掘,为用户画像,之后细分市场。
他举了《古墓丽影》游戏中的角色劳拉为例,劳拉在很多玩家眼里是女英雄、偶像、女神,劳拉的手办一个价格250美元,但从不乏买家。“如果这个游戏中的形象,直接用某一个女艺人呢?”王鑫设想道:“我完全可以把劳拉做成某一个女性、艺人。”这样一来,就可以借助游戏的传播来“造星”。
王鑫崇尚的是漫威和苹果这样的公司。一种是产出大量优质的IP,然后与泛娱乐行业其他优秀的公司合作,将IP效益最大化。而另一种,则是像苹果一样,一方面有不断更新换代的优质产品,但能留存更久的是他们建立的Itunes、Apple商店等平台,大量的用户在上面流动,大量优质的内容和产品也在平台上更新换代、满足不同用户的需求。
手游界的明星IP收割机
而且,王鑫偏向挑选拥有“攻击性”粉丝的明星。所谓“攻击性”并非恶意,而是指粉丝对明星十分忠实,“如果做一个比赛,让几个明星来评比,他们一定会想给自己的偶像争取到第一名”。而这样的狂热粉丝,看到自家偶像的主题手游,自然会装机使用。
而影游漫的联动,不是一蹴而就的,此前有不少影视公司在上映前几个月找到王鑫,问能否合作发行手游。王鑫无奈拒绝了:“根本来不及。”因为行业之间没有打通,这种临时合作无法保证产品的质量,也无法满足电影的宣发需求。
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