主机单机国外PC单机国外网游国内网游网页游戏、QQ游戏
小编导读:
国内玩主机游戏的玩家并不算多,所以自然而然就站到了鄙视链的顶端,而主机游戏的厂商以任天堂、微软和索尼为主,这三家厂商的粉丝忠诚度极高。纵观国内娱乐圈,脑残粉是很容易闹出事来的,在游戏圈也不例外。三家厂商中,闹得最难舍难分的必须是日本厂商任天堂和索尼了,“索尼大法好,天灭任地狱”、“索狗死全家”类似口号时常出现在双方的对战中。而一旁的微软只是笑笑不说话。
鄙视就像条食物链,当你对号入座之后,就会无意间陷入鄙视或被鄙视的链条。一个逻辑就是,喜欢的东西越小众就越拽,显得自己品位独特,仿佛正是应了“真理往往掌握在少数人手里”这句话,而与大部分人的品味相似则显得自己庸俗。就算玩的比较大众的游戏,也要拉个垫背的,比如SC>War3>DOTA>LOL,这四种游戏类型较为相似,所以免不了会被玩家拿来相互比较,而出现较晚、玩家数量众多的LOL自然就成了鄙视链的最底端。
玩的人少才能显示自己的逼格
在智商的鄙视链上,在这个问题上我们又要拿相互鄙视链中的翘楚DOTA和LOL来当做教材了。DOTA玩家鄙视LOL操作简单,两者之间的距离就像围棋和五子棋,,而在LOL内部,段位之间的鄙视链也很顺畅,最底端当然是经常被嘲笑的小学生。另外,玩战争策略类游戏的玩家自然看不起只知道杀杀杀的动作类游戏玩家。
不只是游戏圈,在相对平淡的生活中,一部分人是确实拥有自身的优越感,而不具备明显优越感的人呢,则会通过压低别人来体现自身的优越感。所以说,“鄙视”是一种实现优越感的简单路径,它不需要通过提高自己就能实现,“只要讽刺贬低别人就可以了”。
游戏圈子里的相互鄙视让人看的眼花缭乱,每个人的信仰不同、喜好不同,成长环境不同导致了他们玩游戏的方向,但仅仅以“和我玩的游戏不一样的都是SB”来强行占领鄙视链顶端的做法是非常低端的。
这些迷之优越感是如何产生的?不同的游戏玩家之间为何会相互鄙视呢?细细整理起来,这层关系简直剪不断理还乱,大致可以细分为以下内容:
鄙视的重点离不开钱和智商
在国内的各大圈子里都存在着鄙视链,就算是听歌、看书、吃饭都能把自己的爱好秀出优越感,就拿听音乐来说吧,听欧美的瞧不起听华语的,听华语的看不起挺网络歌曲的,喜好不同也都能秀出优越感。而优越感爆棚撕逼不断的圈子当然是大家最熟悉的游戏圈了,主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏。不仅这些大的分类的玩家之间会有产生优越感,细分到每一款游戏,也都是优越感爆棚。
从宏观上来看,玩国外游戏的看不起国内游戏,从中我们看到的是国内游戏品质的不足。在主机游戏和单机游戏方面,确实很难有能够媲美国外游戏作品。而这类游戏的小众也直接导致了开发成本高,利润低,没有厂商愿意开发这一块。
在钱的问题上,掐的最厉害的应该是正版玩家和盗版玩家了,按理说应该是正版玩家鄙视盗版玩家,然而,盗版玩家也是有信仰和情怀的,所以竟然能对正版玩家来一记反杀。他们反驳的重点是“能免费玩居然还花钱买,真SB”以及“买正版不就是为了装B么”,在这种说法面前,估计正版玩家是不愿意辩驳的。
信仰无价,游戏厂商之间的争执
国内虽然少有游戏大厂,但说起来也不得不提到网易和腾讯。两家在游戏方面造诣身后的公司也少不了大批玩家的追随。网易游戏玩家鄙视腾讯山寨、只会圈钱,腾讯玩家嘲笑网易是养猪场。不过话说过来,在口碑上,网易确实比腾讯好不少。
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